纹理变黑而不显示2D Perlin噪点

时间:2019-04-11 04:47:15

标签: visual-studio unity3d textures unityscript perlin-noise

我试图学习有关Unity编程的更多信息,所以我一直关注this tutorial有关Perlin Noise地形生成的信息。

我一直在跟踪并检查我的工作,但是出于任何原因,当我尝试生成噪声时,将要应用到该平面的纹理变成黑色。

我的代码与his code完全相同,随后我在Unity中完成了所有其他工作。

我的项目和他的项目之间唯一的区别是我的对象具有默认的Main CameraDirectional Light对象。据我所知,这没有什么不同。

很高兴知道是否有人处理过类似的问题,并且知道可能是什么原因造成的。

1 个答案:

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我的一个朋友曾经遇到过同样的问题。当我没记错的时候,当您在Perlin Noise生成中具有负值时,它就会出现,因此您应该在脚本中检查负值。否则,您是否可能将Unity版本中使用的unity版本与您的Unity版本进行了比较?