我试图学习有关Unity编程的更多信息,所以我一直关注this tutorial有关Perlin Noise地形生成的信息。
我一直在跟踪并检查我的工作,但是出于任何原因,当我尝试生成噪声时,将要应用到该平面的纹理变成黑色。
我的代码与his code完全相同,随后我在Unity中完成了所有其他工作。
我的项目和他的项目之间唯一的区别是我的对象具有默认的Main Camera
和Directional Light
对象。据我所知,这没有什么不同。
很高兴知道是否有人处理过类似的问题,并且知道可能是什么原因造成的。
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我的一个朋友曾经遇到过同样的问题。当我没记错的时候,当您在Perlin Noise生成中具有负值时,它就会出现,因此您应该在脚本中检查负值。否则,您是否可能将Unity版本中使用的unity版本与您的Unity版本进行了比较?