我将Firebase用作多人开放世界游戏的后端数据库。 我需要高达100毫秒的写入速度,以保持所有播放器的实时更新。 我的游戏图形在LibGdx引擎下仍然保持流畅,但是Firebase滞后于写入数据,显示对手玩家到他的延迟位置。 我正在使用接口与核心LibGdx游戏类进行Android功能通信(因为LibGdx中没有Firebase)。
请建议我使用Firebase实现平滑的机制来更新数据并实现平滑的多人游戏方法。 (包括LibGdx)
以下代码显示了我的Firebase代码段:
//For writing owners location update
taskMap.clear();
taskMap.put("x", Connect.carX);
taskMap.put("y", carY);
taskMap.put("angle", angle);
taskMap.put("rx", rx);
taskMap.put("ry", ry);
taskMap.put("fx", fx);
taskMap.put("fy", fy);
taskMap.put("wheelAngle", wheelAngle);
db.child("public").child(firebaseAuth.getUid()).updateChildren(taskMap);
taskMap.clear();
taskMap.put("damage", damage);
taskMap.put("gear", gear);
taskMap.put("fuel", fuel);
db.child(firebaseAuth.getUid()).updateChildren(taskMap);
//For reading opponent locations update
LibGdx.core.class.dummyCarUpdate(postSnapshot.getKey(),
Float.parseFloat(postSnapshot.child("x").getValue().toString()),
Float.parseFloat(postSnapshot.child("y").getValue().toString()),
Float.parseFloat(postSnapshot.child("angle").getValue().toString()),
Float.parseFloat(postSnapshot.child("rx").getValue().toString()),
Float.parseFloat(postSnapshot.child("ry").getValue().toString()),
Float.parseFloat(postSnapshot.child("fx").getValue().toString()),
Float.parseFloat(postSnapshot.child("fy").getValue().toString()),
Float.parseFloat(postSnapshot.child("wheelAngle").getValue().toString()));
答案 0 :(得分:0)
您正在寻找的技术称为插值。此技术使您可以平滑连接到数据库的客户端上的最终移动。 Learn a bit about interpolation here
您将需要存储以前的数据以对新数据进行插值。另外,您还将决定在状态之间进行插值的速度。