标签: unity3d multiplayer
我正在建立一个单人游戏。当前面临一个问题,玩家转型滞后于它连接的其他设备,但转换在自己的设备中很好。它也没有显示玩家转换动画像走路等。
播放器的NetworkTransform
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在这种情况下,我不使用NetworkTransition,我使用了同步位置并更新了每个客户端。
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Networking.SyncVarAttribute.html
第二个i引用使用NetworkAnimator来解决动画同步问题:
https://docs.unity3d.com/Manual/class-NetworkAnimator.html