我的桌面应用程序滞后。我认为java.awt.image.BufferStrategy中存在问题。
private void render() {
BufferStrategy bs = this.getBufferStrategy();
if (bs == null) {
this.createBufferStrategy(3);
return;
}
// drawing
Graphics g = bs.getDrawGraphics();
g.dispose();
bs.show();
Toolkit.getDefaultToolkit().sync();
}
我甚至没有开始画画。我在另一个项目中使用了相同的东西,例如,如果render方法看起来像这样,它可以正常工作。
private void render(){
BufferStrategy bs = this.getBufferStrategy();
if (bs == null ){
this.createBufferStrategy(3);
return;
}
// drawing
Graphics g = bs.getDrawGraphics();
g.setColor(Color.GRAY);
g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
int row; // Row number, from 0 to 7
int col; // Column number, from 0 to 7
int x,y; // Top-left corner of square
for ( row = 0; row < 8; row++ ) {
for ( col = 0; col < 8; col++) {
x = col * 70;
y = row * 70;
if ( (row % 2) == (col % 2) )
g.setColor(Color.white);
else
g.setColor(Color.black);
g.fillRect(x, y, 70, 70);
}
}
g.dispose();
bs.show();
Toolkit.getDefaultToolkit().sync();
}
核心的东西是一样的。为什么第一个落后于相同的条件?
答案 0 :(得分:0)
尝试删除:
for ( row = 0; row < 8; row++ ) {
for ( col = 0; col < 8; col++) {
x = col * 70;
y = row * 70;
if ( (row % 2) == (col % 2) )
g.setColor(Color.white);
else
g.setColor(Color.black);
g.fillRect(x, y, 70, 70);
}
}