我正在尝试围绕opengl中的原点旋转一个对象(一组顶点)。
对象是摩天轮中的马车,在旋转期间一定不能直立。到目前为止,我所得到的只是以下变换,它可以旋转笔架,但不能保持直立。这使用围绕原点的72度角的基本旋转变换。 martix模型看起来像这样:
g_modelMatrix[i] = glm::mat4(1.0f) * glm::rotate(glm::radians(-72.0f), glm::vec3(0.0f, 0.0f, 1.0f));
其中glm :: mat4(1.0f)是一个单位矩阵
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这是我用来解决问题的方法。
rotate(i * 72°) * translate(r, 0, 0) * rotate(-i * 72°)