我正在three.js中开发对象编辑器。现在,我正在努力解决一个问题。 我加载一个点云,对其进行克隆,并将其存储为初始默认对象,然后对加载的点云执行矩阵旋转。
let loaderMaster = new THREE.PLYLoader();
loaderMaster.load('./ply_data/rawMaster.ply', function(mGeom) {
var scanMaterialM = new THREE.PointsMaterial({
size: 15,
color: 0xff0000
});
mGeom.computeVertexNormals();
masterCloud = new THREE.Points(mGeom, scanMaterialM);
masterCloud.rotation.x = -90 * Math.PI / 180;
masterCloud.geometry.scale(-1, -1, 1);
masterCloud.name = "masterMesh";
masterRawGeo = masterCloud.clone();
scene.add(masterCloud)
transformControlmaster.attach(masterCloud)
scene.add(transformControlmaster);
transform('master');
});
在此第一步中,一切正常。 当必须第二次执行某项操作时。 我从场景中删除了当前点云,并将其替换为初始的默认克隆,然后对其进行新的矩阵处理。但是结果是完全垃圾。 似乎甚至我都删除了对象并以某种方式清理了场景,以某种方式存储了第一个操作。 最好的做法是用深复制克隆替换几何,而不受先前操作的完全影响?
非常感谢!
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如果您实际上是在变换几何形状(例如通过BufferGeometry.translate()),则必须创建mGeom
的副本。如果改用THREE.Points
对象(实际点云),则几何数据不会改变。使用相同的几何对象创建THREE.Points
的新实例应该已经可以工作。
如果不是这种情况,请考虑使用live example来演示您的问题。
答案 1 :(得分:0)
非常感谢!
更新:
所以我发现了我的问题。我混合了网格和几何处理。通过网格物体克隆“ masterRawGeo”,我存储了初始网格物体,并始终刷新到初始设置。但是不幸的是,我还对与克隆共享的几何“ mGeom”执行了scale(-1,1,1)操作。因此,几何形状的变化也影响了克隆。确实需要一段时间才能进入。关于性能,我最好只使用一种几何图形,然后对网格进行所有操作,对吗?