我在深度复制方面遇到了一些麻烦。 我有这个java项目,国际象棋,我需要使用clone()方法,因为我需要尝试新的配置而不需要更换电路板。
Board scacchiera = new Board();
Initialization(scacchiera);
Board clone = scacchiera.clone();
System.out.println(scacchiera.toString());
System.out.println(clone.toString());
我创建了一个对象,scacchiera,然后我克隆它。我认为我已经正确地完成了深层复制,但是当我在scacchiera中更改某些内容时,克隆也会发生变化。 在对象委员会中:
public class Board implements Cloneable{
//TODO
//rivedere se check e checkmate public o private;
//se private, costruire get e set;
public Pedine[][] board;
public boolean check;
public boolean checkmate;
//creating 2 lists for all the pieces; Neri=black, Bianchi=White
public ArrayList<Pedine> Neri;
public ArrayList<Pedine> Bianchi;
public Board(){
this.board = new Pedine [8][8];
this.check = false;
this.checkmate = false;
this.Neri = new ArrayList<Pedine>();
this.Bianchi = new ArrayList<Pedine>();
}
...
@Override
public Board clone() throws CloneNotSupportedException{
Board cloned = (Board) super.clone();
cloned.board = (Pedine[][]) board.clone();
return cloned;
}
我有这个Pedine的双数组,我也必须克隆它,所以我这样做:
public class Pedine implements Cloneable{
private int x;
private int y;
private Piece pezzo;
private Colour colore;
...
@Override
public Pedine clone() throws CloneNotSupportedException{
return (Pedine) super.clone();
}
为什么它不起作用?
我也试过这段代码,但它没有用。
@Override
public Board clone() throws CloneNotSupportedException{
Board cloned = (Board) super.clone();
cloned.board = (Pedine[][]) board.clone();
for (int i=0; i<8; i++)
for(int j=0; j<8; j++){
cloned.board[i][j] = board[i][j].clone();
}
return cloned;
}
(Pedine扩展对象)
答案 0 :(得分:1)
多维数组的深度克隆应该是自定义编码的,如here
所述答案 1 :(得分:0)
Sharonbn表示,这个问题属于双阵列。虽然您可以使用双循环手动克隆它,但您的国际象棋引擎将遭受性能损失:您将克隆批次的电路板,您可以从使它们变得更容易复制。
一种选择是使用平面阵列和一些聪明的寻址来加快速度:
private Piece[] board; // 64 Pieces in there
public Piece at(col, row) {
if (row < 0 || row >= 8 || col < 0 || col >= 8) return null;
return board[col + row*8];
}
现在,您使用board[row][col]
而不是访问at(col, row)
。复制和创建电路板要容易得多:
board = other.board.clone();
......现在应该按预期工作了。
我也强烈建议使用不可变的部分,没有任何状态信息。例如,您当前的作品有x
和y
字段。他们需要什么?你应该在移动时告诉他们他们的实际位置;这样,你根本不需要克隆碎片 - 因为所有的棋子都是完全相同的,你实际上可以使用相同的“黑棋子”来处理与黑棋相关的所有东西。