在手中生成对象并将其绑定到Unity中的手动转换?

时间:2019-04-06 21:51:16

标签: c# unity3d action steamvr

我正在尝试实现一个简单的VR飞镖投掷游戏。我希望它能起作用,以便在Oculus touch上按下触发器可以在用户的​​手中生成新的飞镖,并将其绑定到手的对象附着点的方向和位置。我在SteamVR交互系统中创建了一个新的动作绑定,以在手中生成飞镖,并且可以使用。

问题是我想使用触发器同时生成飞镖(通过实例化相关的游戏对象)并“抓住它”,这要归功于内置的可交互脚本。带有附有重力的刚体的飞镖,当我尝试抓住它时往往会掉落,并且只有在控制器处于特定方向时,它才会附在我的手上。有人能想到一种简单的方法来确保飞镖产生并正确附着在我的手上直到我扔掉它吗?预先感谢!

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