我试图将转角半径赋予放置在UITableViewCell中的UIView。我需要为每个部分显示类似拐角半径的部分,因此我将第一个单元格设置为右上角和左上角的半径,将最后一个单元格设置为右下角和左下角的半径。但这对我不起作用。
这是我的代码: 这是UITableView的第一个单元格(行)
cell.viewMain.roundCorners(corners: [.topLeft, .topRight], radius: 10.0)
cell.layoutSubviews()
cell.layoutIfNeeded()
这是UITableView的最后一个单元格(行)
cell.viewMain.roundCorners(corners: [.bottomLeft, .bottomRight], radius: 10.0)
cell.layoutSubviews()
cell.layoutIfNeeded()
我正在使用的扩展名:
extension UIView {
func roundCorners(corners: UIRectCorner, radius: CGFloat) {
let path = UIBezierPath(roundedRect: bounds, byRoundingCorners: corners, cornerRadii: CGSize(width: radius, height: radius))
let mask = CAShapeLayer()
mask.path = path.cgPath
layer.mask = mask
}
}
我需要这样的输出:
答案 0 :(得分:1)
前段时间我遇到了类似的问题,而我所缺少的是表视图正在重用单元格,因此我们必须将所有其他单元格恢复为默认状态。
func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {
let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "cell") as! myCell
let isFirstCell = indexPath.row == 0
let isLastCell = indexPath.row == TotalRowsCount - 1
if isFirstCell && isLastCell {
cell.viewMain.topBottomRounded()
} else if isFirstCell {
cell.viewMain.topRounded()
} else if isLastCell {
cell.viewMain.bottomRounded()
} else {
// THIS IS THE KEY THING
cell.viewMain.defaultStateForBorders()
}
return cell
}
除了这件事,我已经运行了您的代码,并且可以正常工作。
使用扩展方法的帮助方法是:
extension UIView {
func roundCorners(corners: UIRectCorner, radius: CGFloat) {
let path = UIBezierPath(roundedRect: bounds, byRoundingCorners: corners, cornerRadii: CGSize(width: radius, height: radius))
let mask = CAShapeLayer()
mask.path = path.cgPath
layer.mask = mask
}
func topRounded() {
self.roundCorners(corners: [.topLeft, .topRight], radius: 10.0)
}
func bottomRounded() {
self.roundCorners(corners: [.bottomLeft, .bottomRight], radius: 10.0)
}
func topBottomRounded() {
self.roundCorners(corners: [.topLeft, .topRight,.bottomLeft, .bottomRight], radius: 10.0)
}
func defaultStateForBorders() {
self.roundCorners(corners: [], radius: 0)
}
}