我有一个自定义UITableView
单元格。我正在设置它的左下角&右下角半径。我在cellForAtindexPath
设置角半径。下面是
if indexPath.row == 9 {
recipeInfoCell.outerView.roundCorners(corners: [.bottomLeft, .bottomRight], radius: 10)
recipeInfoCell.layoutSubviews()
recipeInfoCell.layoutIfNeeded()
}
else {
recipeInfoCell.outerView.roundCorners(corners: [.bottomLeft, .bottomRight], radius: 0)
recipeInfoCell.layoutSubviews()
}
现在,当我第一次启动tableview时,它没有设置任何角半径。但是当我再次滚动时,它正在设置角半径。
我创建了UIView
的扩展名,其中有一个设置角半径的函数
func roundCorners(corners:UIRectCorner, radius: CGFloat) {
let path = UIBezierPath(roundedRect: self.bounds, byRoundingCorners: corners, cornerRadii: CGSize(width: radius, height: radius))
let mask = CAShapeLayer()
mask.path = path.cgPath
self.layer.mask = mask
}
请告诉我如何解决这个问题?
答案 0 :(得分:13)
我不认为在cellForRow atIndexPath中设置角半径是个好主意。原因是,在UITableView的生命周期中多次调用此函数,您只需要设置一次角半径,并且在初始化单元时也是如此。基于indexPath更改角半径也会影响UITableView的性能。
更好的方法是创建两个单元格,一个角半径为0,另一个为10,并使用基于indexPath的单元格。
然后,您可以将cornerRadius设置逻辑放在自定义单元格中的layoutSubview函数中。
如果你只想在tableView方法中这样做,正确的方法是在willDisplayCell中进行,因为在调用之后,单元格的layoutSubviews函数被调用。
func tableView(_ tableView: UITableView, willDisplay cell: UITableViewCell, forRowAt indexPath: IndexPath) {
if indexPath.row % 2 == 0 {
let path = UIBezierPath(roundedRect: cell.contentView.bounds, byRoundingCorners: [.bottomRight, .bottomLeft], cornerRadii: CGSize(width: 10, height: 10))
let mask = CAShapeLayer()
mask.path = path.cgPath
cell.contentView.layer.mask = mask
} else {
let path = UIBezierPath(roundedRect: cell.bounds, byRoundingCorners: [.bottomRight, .bottomLeft], cornerRadii: CGSize(width: 0, height: 0))
let mask = CAShapeLayer()
mask.path = path.cgPath
cell.contentView.layer.mask = mask
}
}
更新时间:2017年5月19日
当您要舍入并放置阴影的视图与单元格的内容视图的大小相同时,上述概念将正常工作。但如果它与此有什么不同,它就行不通。
上述声明的原因是,在调用willDisplayCell时,上面的代码使用cell.contentView.bounds
,其他视图尚未计算。因此,当我们将使用另一个视图时,我们将不得不使用该视图的界限来计算掩码的帧,我们将与实际帧不同。
在阅读了这一点之后,我发现,做这种事情是通过覆盖UITableViewCell的draw(_ rect: CGRect)
功能。因为此时,视图的大小已经正确计算,我们可以创建一个正确的框架。
以下是自定义UITableViewCell类的代码:
override func draw(_ rect: CGRect) {
let path = UIBezierPath(roundedRect: self.outerView.bounds, byRoundingCorners: [.bottomRight, .bottomLeft], cornerRadii: CGSize(width: 10, height: 10))
let mask = CAShapeLayer()
mask.path = path.cgPath
self.outerView.layer.mask = mask
let shadowLayer = CAShapeLayer()
shadowLayer.shadowPath = path.cgPath
shadowLayer.frame = self.outerView.layer.frame
print(shadowLayer.frame)
shadowLayer.shadowOffset = CGSize(width: 0, height: 0)
shadowLayer.shadowColor = UIColor.black.cgColor
shadowLayer.shadowOpacity = 0.9
self.contentView.layer.insertSublayer(shadowLayer, below: self.outerView.layer)
super.draw(rect)
}
答案 1 :(得分:7)
将圆角代码放在主队列中,如下所示:
if indexPath.row == 9 { dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),{
recipeInfoCell.outerView.roundCorners(corners: [.bottomLeft, .bottomRight], radius: 10)
})} else{
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),{
recipeInfoCell.outerView.roundCorners(corners: [.bottomLeft, .bottomRight], radius: 0)
}) }
答案 2 :(得分:5)
尝试在Custom UITableViewCell的layoutSubviews()中编写这些代码行
override func layoutSubviews() {
super.layoutSubviews()
self.outerView.roundCorners(corners: [.bottomLeft, .bottomRight], radius: 10)
}
答案 3 :(得分:3)
为了在swift中获取它,我只使用创建一个UIButton的子类,如下所示
(在项目的任何.swift文件中)
//MARK: Custom Class for UIView
open class CustomView: UIView {
open func drawViewsForRect(_ rect: CGRect) {
fatalError("\(#function) must be overridden")
}
open func updateViewsForBoundsChange(_ bounds: CGRect) {
fatalError("\(#function) must be overridden")
}
}
然后在相同或不同的.swift文件中定义以下方法,如下所示
//MARK: - UIView Property Class
@IBDesignable open class CView : CustomView{
@IBInspectable dynamic open var borderColor: UIColor = UIColor.clear{
didSet{
updateBorderColor()
}
}
@IBInspectable dynamic open var borderWidth: CGFloat = 1.0{
didSet{
updateBorderWidth()
}
}
@IBInspectable dynamic open var cornerRadius: CGFloat = 0.0{
didSet{
updateBorderRadius()
}
}
@IBInspectable dynamic open var shadowColor: UIColor?{
didSet{
updateShadowColor()
}
}
@IBInspectable dynamic open var shadowRadius: CGFloat = 0.0{
didSet{
updateShadowRadius()
}
}
@IBInspectable dynamic open var shadowOpacity: Float = 0.0{
didSet{
updateShadowOpacity()
}
}
@IBInspectable dynamic open var shadowOffSet: CGSize = CGSize(width: 0.0, height: 0.0){
didSet{
updateShadowOffset()
}
}
//Update Borders Properties
open func updateBorderColor(){
self.layer.borderColor = borderColor.cgColor
}
open func updateBorderRadius(){
self.layer.cornerRadius = cornerRadius
}
open func updateBorderWidth(){
self.layer.borderWidth = borderWidth
}
//Update Shadow Properties
open func updateShadowColor(){
self.layer.shadowColor = shadowColor?.cgColor
self.clipsToBounds = false;
self.layer.masksToBounds = false;
}
open func updateShadowOpacity(){
self.layer.shadowOpacity = shadowOpacity
self.clipsToBounds = false;
self.layer.masksToBounds = false;
}
open func updateShadowRadius(){
self.layer.shadowRadius = shadowRadius
self.clipsToBounds = false;
self.layer.masksToBounds = false;
}
open func updateShadowOffset(){
self.layer.shadowOffset = CGSize(width: shadowOffSet.width, height: shadowOffSet.height)
self.layer.shadowColor = shadowColor?.cgColor
self.clipsToBounds = false;
self.layer.masksToBounds = false;
}
}
然后,只需在设计时为任何视图控制器在storyboard中分配CView
类,并为该视图的属性检查器中的属性提供所需的值
在故事板中
1)视图类如此
2)像这样设置属性
3)这将在此设计的侧面显示视图
通过这种方式,您甚至可以直接在设计构建器中看到阴影或角半径,即在故事板视图的侧面,如第三张图像。
答案 4 :(得分:2)
如果我理解正确的话,你想要一个特定的细胞到圆角。这是我的解决方案。虽然我有点迟,但我试着帮助别人。 :)我刚刚将我的解决方案添加为图片。
第1步:
创建了一个自定义Cell并执行了一些必要的步骤。
下面是左下角和右下角的代码。对于编码风格较差的原因:
下面是我的视图控制器配置,用于显示带圆角单元格的tableView。
以下是真实的时刻:
答案 5 :(得分:0)
我从(https://stackoverflow.com/a/44067058/2781088)参考并修改了代码,现在它对我有用:
将以下代码添加到自定义单元格类中:
enum cellStyle: Int {
case Normal = 0, Rounded
}
class CustomTableCell:UITableViewCell {
var cellType: Int = 0 {
didSet {
let maskLayer = CAShapeLayer()
let cell: cellStyle = cellStyle(rawValue: cellType)!
switch cell {
case .Normal:
let normal = UIBezierPath(roundedRect: self.viewMain.bounds, byRoundingCorners: [.bottomLeft, .bottomRight], cornerRadii: CGSize(width: 0, height: 0))
maskLayer.path = normal.cgPath
self.viewMain.layer.mask = maskLayer
case .Rounded:
let rounded = UIBezierPath(roundedRect: self.viewMain.bounds, byRoundingCorners: [.bottomLeft, .bottomRight], cornerRadii: CGSize(width: 10, height: 10))
maskLayer.path = rounded.cgPath
self.viewMain.layer.mask = maskLayer
}
}
}
}
在您的ViewController-> cellForRowAt中-在主队列上调用以下代码
DispatchQueue.main.async {
if totalRows == index + 1 { //write your condition
cell.cellType = cellStyle.Rounded.rawValue
} else {
cell.cellType = cellStyle.Normal.rawValue
}
cell.layoutSubviews()
cell.layoutIfNeeded()
}
答案 6 :(得分:0)
这对我有用:
view.clipsToBounds = true
view.layer.cornerRadius = value
view.layer.maskedCorners = [.layerMaxXMaxYCorner, .layerMinXMaxYCorner]
答案 7 :(得分:0)
根据我的经验,这是让动态大小的图层正常工作的方法。
//Inside the cell or the view class
override func layoutSublayers(of layer: CALayer) {
super.layoutSublayers(of: layer)
if layer === self.layer {
//Do any dynamic-layer update here
myViewToRound.layer.cornerRadius = myViewToRound.bounds.width/2
}
}
在这里,将 myViewToRound
替换为您希望在单元格/视图内四舍五入的 UIView 子类