GLSL法线贴图不正确的照明

时间:2019-04-06 17:13:33

标签: opengl glsl lighting normals

这是场景照明不正确的图片。

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场景具有来自观众后方的一个定向光。屏幕中间有两个几何形状,背景和小方块。如图所示,小四边形正确着色,而背景阴影在Y轴上反转。

我显示了在每个顶点上有很少轴的切线空间。它们都指向同一方向。

这是绘制两个几何图形的相同GLSL程序,这也是两次绘制的相同灯光参数。这也是相同的法线贴图。

所以,我真的不知道为什么背景上的阴影会倒置。我检查了矩阵,切线空间计算,灯光代码...除结果外,其他全部相同。什么会影响我忘记的光线?

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