标签: tree artificial-intelligence minimax alpha-beta-pruning pruning
我有一个任务要制作一个机器人来玩奥赛罗游戏。它将与其他学生的机器人竞争,我们将根据获得的胜利数(以及获得的硬币数)进行评分。
该机器人必须在2秒内做出决定,并且如果花费的时间更长,该机器人将被取消比赛资格。
由于游戏中的分支因数可能会有所不同,因此我对如何动态调整深度感到困惑,因为我无法在时间范围内探索尽可能多的水平,并且还要确保最大化指出我正在该时间范围内进行探索