我想在Phaser中使用堆栈而不是使用基本的几何形状来构建桥梁。
我可以手动编码每个部分,但是堆栈或链条更有意义。
//this is almost exactly the same as from the Phaser labs
this.bridge = this.matter.add.stack(this.gameW/2, 500, 15, 1, 0, 0, function(x, y) {
return Phaser.Physics.Matter.Matter.Bodies.rectangle(x - 50, y, 53, 20, {
collisionFilter: { group: group },
chamfer: 5,
density: 0.005,
frictionAir: 0.05
});
});
我想用自定义精灵替换所有矩形。