是否可以使用Sprites和JSON Hitboxes在Matter.js中创建堆栈?

时间:2019-04-04 14:45:18

标签: javascript phaser-framework matter.js

我想在Phaser中使用堆栈而不是使用基本的几何形状来构建桥梁。

我可以手动编码每个部分,但是堆栈或链条更有意义。

//this is almost exactly the same as from the Phaser labs
this.bridge = this.matter.add.stack(this.gameW/2, 500, 15, 1, 0, 0, function(x, y) {
    return Phaser.Physics.Matter.Matter.Bodies.rectangle(x - 50, y, 53, 20, { 
        collisionFilter: { group: group },
        chamfer: 5,
        density: 0.005,
        frictionAir: 0.05
    });
});

我想用自定义精灵替换所有矩形。

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