预期体积结果时,Threecsg扁平面

时间:2019-04-03 15:50:52

标签: javascript three.js threecsg

问题:

从球体中减去立方体会得到一个结果,其中z轴保留了体积,而y和x轴产生了平盘,如图中所示。我不确定为什么球体在这些方面都失去了体积。我正在对ThreeCSG使用典型的减法。

代码:

  var geometry = new THREE.CubeGeometry( 100, 100, 100 );
  var material = new THREE.MeshLambertMaterial( {color: 0xff0000, side: THREE.DoubleSide, transparent:true, opacity: .5} );
  var cutter = new THREE.Mesh( geometry, material );

  var geometry2 = new THREE.SphereGeometry(60,32, 32);
  var material2 = new THREE.MeshLambertMaterial( {color: 0x00ff00, side: THREE.DoubleSide, transparent:true, opacity: .5} );
  var massing = new THREE.Mesh( geometry2, material2 );


  var cutter_bsp = new ThreeBSP(cutter);
  var massing_bsp = new ThreeBSP(massing);

  var new_bsp = massing_bsp.subtract(cutter_bsp);

  var result = new_bsp.toMesh(material2);
  result.geometry.computeVertexNormals();
  result.position.y = 200;

我正在使用v 103,但该问题似乎与版本无关,因为77显示了相同的问题。

问题: 为什么结果的侧面平坦?在减法运算之前是否需要以某种方式转换几何?

这是框和球上方的结果: enter image description here

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

@manthrax在这里将他的代码发布为答案,但随后将其删除。在此处可用:https://github.com/manthrax/THREE-CSGMesh

https://github.com/radio412/THREE-CSGMesh/分叉,并且删除了导出令牌。

如果应用了任何转换,则网格需要在操作之前调用updateMatrix()。

此代码运行良好。我不知道为什么传统的ThreeCSG代码无法正常工作,因此有一些见识会很好。

enter image description here