问题:
从球体中减去立方体会得到一个结果,其中z轴保留了体积,而y和x轴产生了平盘,如图中所示。我不确定为什么球体在这些方面都失去了体积。我正在对ThreeCSG使用典型的减法。
代码:
var geometry = new THREE.CubeGeometry( 100, 100, 100 );
var material = new THREE.MeshLambertMaterial( {color: 0xff0000, side: THREE.DoubleSide, transparent:true, opacity: .5} );
var cutter = new THREE.Mesh( geometry, material );
var geometry2 = new THREE.SphereGeometry(60,32, 32);
var material2 = new THREE.MeshLambertMaterial( {color: 0x00ff00, side: THREE.DoubleSide, transparent:true, opacity: .5} );
var massing = new THREE.Mesh( geometry2, material2 );
var cutter_bsp = new ThreeBSP(cutter);
var massing_bsp = new ThreeBSP(massing);
var new_bsp = massing_bsp.subtract(cutter_bsp);
var result = new_bsp.toMesh(material2);
result.geometry.computeVertexNormals();
result.position.y = 200;
我正在使用v 103,但该问题似乎与版本无关,因为77显示了相同的问题。
问题: 为什么结果的侧面平坦?在减法运算之前是否需要以某种方式转换几何?
答案 0 :(得分:1)
@manthrax在这里将他的代码发布为答案,但随后将其删除。在此处可用:https://github.com/manthrax/THREE-CSGMesh
在https://github.com/radio412/THREE-CSGMesh/分叉,并且删除了导出令牌。
如果应用了任何转换,则网格需要在操作之前调用updateMatrix()。
此代码运行良好。我不知道为什么传统的ThreeCSG代码无法正常工作,因此有一些见识会很好。