如何制作Three.js场景的筛选克隆?

时间:2019-04-03 15:19:51

标签: three.js

我需要制作一个three.js场景的副本,过滤掉一些几何图形。我想以一种节省内存的方式进行此操作,因此我想共享(大)网格。

我正在考虑遍历场景,将对象从源复制到目标(或跳过它们),当我进入网格时,以某种方式添加参考,而不是复制它。

有可能吗?有可用的示例代码吗?

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