我正在使用脚本来创建一个非常大的场景。使用该代码,我生成了许多新的游戏对象,换句话说就是克隆。
如何保存它们并使这个新对象成为我游戏场景中不变的一部分?
答案 0 :(得分:2)
我不相信有一种方法可以将对象保存为代码中场景的一部分,但在运行时,您可以右键单击克隆,单击“复制”(或CTRL + C或CMD + C ),然后一旦退出运行时,您可以右键单击场景层次结构并单击“粘贴”(或CTRL + V或CMD + V) - 这会将克隆粘贴为场景中的常量对象。
如果你想在场景中一次保存很多物体,我建议你把它们全部组合成一个空的游戏物体(如果你还没有),全部选择它们(点击列表的一端,同时按住班次点击一旦退出运行时,另一端),复制,然后粘贴。