我正在Pygame上开发游戏,并希望编写一个步行周期。我该怎么做?
我正在制作这款游戏,以解决游戏堵塞的问题,并且我在重复使用所学教程中的一些代码。该代码应该已经进行了必要的调整,但是我的代码无法正常工作。
def draw(self, win):
pygame.draw.rect(win, (255, 0, 0), [self.x, self.y, self.width, self.height])
if self.walkCount + 1 >= 20:
self.walkCount = 0
walkDown = [pygame.image.load("sprites/MaleMCWalkF0.png"),
pygame.image.load("sprites/MaleMCWalkF1.png"),
pygame.image.load("sprites/MaleMCWalkF2.png"),
pygame.image.load("sprites/MaleMCWalkF3.png")]
walkRight = []
walkLeft = []
walkUp = []
if not(self.standing):
if self.left:
win.blit(walkLeft[self.walkCount//4], (self.x, self.y))
self.walkCount += 1
elif self.right:
win.blit(walkRight[self.walkCount//4], (self.x, self.y))
self.walkCount += 1
elif self.down:
win.blit(walkDown[self.walkCount//4])
else:
if self.right:
win.blit(walkRight[0], (self.x, self.y))
else:
win.blit(walkDown[0], (self.x, self.y))
结果应创建一个行走动画,其中每帧持续4帧。但是,该代码返回索引错误:
File "/home/runner/classes.py", line 35, in draw
win.blit(walkRight[self.walkCount//4], (self.x, self.y))
IndexError: list index out of range
我该如何解决?
答案 0 :(得分:1)
该列表包含4个元素,并且self.walkCount
还在不断增加。
您不必计算self.walkCount
除以4的商。您不必计算除以4的余数。
使用取模运算符(%
)而不是积分除法运算符(//
)。参见Binary arithmetic operations。
必须是
walkLeft[self.walkCount % 4]
而不是
walkLeft[self.walkCount // 4]
不要连续将图像加载到draw()
中。将图像加载到类的构造函数中,并在draw()
方法中使用它们:
例如
__init__(self):
# [...]
self.walkDown = [pygame.image.load("sprites/MaleMCWalkF0.png"),
pygame.image.load("sprites/MaleMCWalkF1.png"),
pygame.image.load("sprites/MaleMCWalkF2.png"),
pygame.image.load("sprites/MaleMCWalkF3.png")]
def draw(self, win):
# [...]
if not(self.standing):
if self.left:
win.blit(self.walkLeft[self.walkCount % 4], (self.x, self.y))
# [...]