初始化bgfx时遇到问题(使用sdl2窗口)

时间:2019-04-03 04:38:00

标签: c++ sdl-2 bgfx

我正在尝试使用SDL2创建一个窗口并初始化BGFX以使用它。我目前的测试只是使用清晰的颜色将窗口设置为紫色。

我也尝试使用CreateWindowEx创建一个窗口,并且也无法使用在对bgfx :: setViewClear的调用中指定的透明颜色来更新该窗口。我一直在寻找开放源代码项目以及文档和示例,但无法弄清楚可能缺少的bgfx初始化/更新步骤。请帮忙!我将当前的方法作为一个小型测试主体进行了补充。

int main(int, char**) {
    SDL_InitSubSystem(SDL_INIT_VIDEO);

    const int width = 800;
    const int height = 600;

    SDL_Window* window = nullptr;
    HWND nativeWindow;

    // sdl2
    {
        window = SDL_CreateWindow(
            "test_window",
            SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
            width, height,
            0
        );

        SDL_SysWMinfo windowManInfo;
        SDL_VERSION(&windowManInfo.version);
        if (SDL_GetWindowWMInfo(window, &windowManInfo)) {
            nativeWindow = windowManInfo.info.win.window;
        }
    }

    // bgfx
    {
        bgfx::PlatformData platformData;
        platformData.ndt = nullptr;
        platformData.nwh = nativeWindow;
        bgfx::setPlatformData(platformData);

        // prevent creation of a renderer thread
        bgfx::renderFrame();

        bgfx::Init init;
        init.type = bgfx::RendererType::Count;
        init.resolution.width = width;
        init.resolution.height = height;
        init.resolution.reset = BGFX_RESET_VSYNC;
        bgfx::init(init);

        bgfx::setViewClear(0, BGFX_CLEAR_COLOR | BGFX_CLEAR_DEPTH, 0x443355FF /*purple*/, 1.f, 0);
    }

    while (1) {
        // sdl events
        {
            SDL_Event _event;
            while (SDL_PollEvent(&_event) > 0);
        }

        bgfx::frame();
    }

    bgfx::shutdown();
    SDL_Quit();

    return 0;
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

询问了周围的工作等之后,我终于找到了解决方案,实际上我缺少了几件事。

  1. 因为我没有在帧中添加任何渲染工作,所以bgfx是“智能”的,实际上不执行任何操作。向bgfx::touch添加呼叫会添加一个空的primitve进行渲染。添加此内容后,我可以在窗口的左上方看到一个小点,这导致我错过了另一个呼叫。

  2. 我从来没有发表过看法!我也只渲染到窗口的一个像素。通过向bgfx::setViewRect添加呼叫,我可以为窗口视图设置尺寸,并最终获得清晰的颜色。