在Unity 2D中创建跷跷板,是否应该以某种方式旋转铰链接头?

时间:2019-04-03 02:59:25

标签: unity3d

嗨,我尝试了似乎是角度限制,刚体质量以及其他各种可用设置的每种组合。

我在上面有一根电线杆和一块木板,当木板发生碰撞时,木板应作用在铰链上,并在左右两侧最多以35-40度左右的角度翘翘。如果您看到附件中的视频,则该板在结束之前会执行约360次操作。

铰链是否真的应该倒过来?可以这样做吗?

如果没有,这是我附加的设置,可能是配置错误。无论哪种方式,谢谢你!

Current Hinge Joint

Current Pole Settings

Current Board Settings

Video of current action

1 个答案:

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在2D铰链接头设置中,最大和最小角度设置为132.5°和396.80°。您希望运动的范围要小得多,因此最大值和最小值之间的差应在70-80之间。

在视频中,跷跷板似乎转了3/4圈(270度),而当前值396.80°-132.5°给出了264.30°的总旋转角度。足够靠近。

尝试使用这些值。