标签: vector unreal-engine4 unreal-blueprint vectormath
我有一个加速度矢量来显示我漂移了多少。知道我如何考虑轮换吗?因此,如果我侧身,即使我侧身,UP仍然应该是“相对于我的演员而言相对”。因为矢量不考虑我的旋转。
我已经尝试了尽可能多的矢量旋转节点组合,但是似乎没有一件事情可行。