考虑加速度矢量旋转?

时间:2019-04-03 02:38:44

标签: vector unreal-engine4 unreal-blueprint vectormath

我有一个加速度矢量来显示我漂移了多少。知道我如何考虑轮换吗?因此,如果我侧身,即使我侧身,UP仍然应该是“相对于我的演员而言相对”。因为矢量不考虑我的旋转。

我已经尝试了尽可能多的矢量旋转节点组合,但是似乎没有一件事情可行。

image

0 个答案:

没有答案