我可以从 ARFaceAnchor 提供的面部锚中提取leftEyeTransform。
这是一个simd_float4x4矩阵,我如何找出未记录的列?
我想要实现的是在眼睛周围画一个边界框。
这可行吗?
我发现了如何从矩阵中获取眼睛的位置:
let position = SCNVector3(
self.eyeRightNode.simdTransform.columns.1.x,
self.eyeRightNode.simdTransform.columns.1.y,
self.eyeRightNode.simdTransform.columns.1.z
)
但是我怎么知道眼睛的大小呢?这些信息是否在ARKit的其他内容中提供?