(Unity)如何使用坐标实时对3D角色的脸进行动画处理

时间:2019-04-02 20:54:38

标签: c# unity3d animation motion unity3d-mecanim

我需要将服务器发送的坐标应用于Unity中的角色面部模型。这不是预先录制的动画,而是我为3D角色的脸部应该对准的区域概述了眼睛,鼻子,嘴巴等。

我已经在Unity Asset Store和GitHub上搜索了有助于实现此目的的脚本。类似于常规重定向(https://github.com/Q42/VR-Fullbody/blob/master/Client/Assets/Scripts/Retargeting/GeneralRetargeting.cs),但仅用于面部而非身体。

理想情况下,我需要以下内容的一种变体:

end

任何建议我应该在哪里进一步查找或如何实施?

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