我正在使用vanilla Win32 API在C ++中实现文本编辑器,并且我正在尝试找到实现语法突出显示的最佳方法。我知道有像scintilla那样的现有控件,但我这样做是为了好玩,所以我想自己完成大部分工作。我也希望它快速轻巧。
从我到目前为止所学到的,看起来在GDI中绘制文本的最低级别选项是TextOut
函数。但是,如果我需要不断更改字体颜色,那么这意味着我需要多次调用TextOut
才能绘制一个混合格式的文本体。这效率低吗?当实现语法高亮和富文本控件时,他们是否可能在幕后使用TextOut
或者还有其他方法吗?是否所有其他在GDI中绘制文本的方法只是TextOut
的更高级别的包装?
答案 0 :(得分:12)
DrawText和TextOut都是ExtTextOut的包装器,因此ExtTextOut是低级API。根据我的经验,ExtTextOut非常快,所以我怀疑你会看到ExtTextOut本身的任何性能问题。但是,创建/选择字体可能是性能问题的根源,因此如果您在字体之间来回切换,则可以通过缓存和重用字体(HFONT)而不是每次使用CreateFont / SelectObject / DeleteObject来实现显着的性能提升。基本上,在创建新字体后第一次调用SelectObject时,Windows将执行字体匹配过程,以找到您请求的逻辑字体的最佳物理字体。这是一个相当复杂的过程,因此您希望最大限度地减少性能很重要的情况下发生的次数。
多年前我开发了一个丰富的编辑控件,它本质上是Microsoft Word的迷你版本。我使用ExtTextOut作为所有文本输出的主要工具。该控件将维护最近使用的字体的字体缓存(默认缓存大小为10种字体)。它支持WYSIWYG布局,所以它实际上是使用打印机DC和字体进行所有布局,然后使用屏幕DC和类似字体渲染屏幕兼容版本,因此有很多额外的工作正在进行,这可能不适用于你的情况。即便如此,在当天的典型硬件上运行性能也非常出色(例如,266 mhz Pentium)。
答案 1 :(得分:6)
不考虑哪种“绘制文本”功能是最快的,考虑“如何最大限度地减少我必须渲染所有”的文本数量可能更为有利,知道如何在文本更改时重绘/无效,或者如何缓存渲染文本以进行滚动。
答案 2 :(得分:1)
对于复杂用法,您可能需要DrawText
,因为它可以提供比TextOut
更多的控制权。它有一些基本的格式化支持,但比编辑器需要的少。下一步是来自通用控件库的富文本编辑器,它几乎可以满足您的所有需求。