使用自定义模板创建脚本

时间:2019-04-02 05:16:32

标签: c# unity3d

我需要将以下内容作为Unity编辑器中添加的新C#脚本的默认模板。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

namespace ProjectName
{
    public class ScriptName: MonoBehaviour
    {

    /// <summary>
    /// 
    /// </summary>

    #region Fields
    #endregion

    #region MonoBehaviour Messages

    void Start()
    {

    }

    void Update()
    {

    }

    #endregion

    #region Methods
    #endregion

    }
}

ProjectName是所有脚本的常量,而ScriptName是在脚本资产创建时定义的。

我尝试使用UnityEditor文档,并检查了此问题“ Unity Add Default Namespace to Script Template?”,但无法实现上述模板

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我检查了,但是没有问题。

检查此点

  1. 项目中Assets / Editor中的AddNameSpace类是吗?

  2. 如果您开发CS,请在Unity \ Editor \ Data \ Resources \ ScriptTemplates

  3. 中修改81-C#Script-NewBehaviourScript.cs