应用静态物体后,A相机仍通过a-mixin移动

时间:2019-04-01 22:48:59

标签: html aframe

因此,我要添加框架物理(this one),并且在Minecraft演示中将静态物体应用于a-mixin体素时,我仍然可以在框内移动。

我的相机设置为通用控件。

在这里我放置了静态物体:

    <a-assets>
       <a-mixin id="voxel" 
         static-body geometry="primitive: box; height: 0.6; width:0.6; 
         depth: 0.6" material="id: theImage; src: Box.jpg; color: 
         #696969; roughness: 1; metalness: 0" 
         snap="offset: 0.4 0.4 0.4; snap: 0.6 0.6 0.6">
       </a-mixin>
    </a-assets>

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

如果使用kinematic-body<a-entity id="rig" movement-controls kinematic-body> <a-entity camera position="0 1.6 0" look-controls></a-entity> </a-entity> static-body中设置相机,则使用aframe-extras(基于物理学的运动部分)和aframe-physics

dynamic-body

它应该与<a-box static-body></a-box> <a-box dynamic-body></a-box> $ npm config set strict-ssl false $ npm config set unsafe-perm true $ npm config set registry http://registry.npmjs.org/ 的任何实体发生冲突。

char name[]


-自定义小提琴here。动态和静态物体。
-Minecraft演示here。如果您制作3x1的杆,则不会移动。但是,您将“跳过” 2x1块。