因此,我要添加框架物理(this one),并且在Minecraft演示中将静态物体应用于a-mixin体素时,我仍然可以在框内移动。
我的相机设置为通用控件。
在这里我放置了静态物体:
<a-assets>
<a-mixin id="voxel"
static-body geometry="primitive: box; height: 0.6; width:0.6;
depth: 0.6" material="id: theImage; src: Box.jpg; color:
#696969; roughness: 1; metalness: 0"
snap="offset: 0.4 0.4 0.4; snap: 0.6 0.6 0.6">
</a-mixin>
</a-assets>
答案 0 :(得分:0)
如果使用kinematic-body
和<a-entity id="rig" movement-controls kinematic-body>
<a-entity camera position="0 1.6 0" look-controls></a-entity>
</a-entity>
在static-body
中设置相机,则使用aframe-extras(基于物理学的运动部分)和aframe-physics:
dynamic-body
它应该与<a-box static-body></a-box>
<a-box dynamic-body></a-box>
或$ npm config set strict-ssl false
$ npm config set unsafe-perm true
$ npm config set registry http://registry.npmjs.org/
的任何实体发生冲突。
char name[]
-自定义小提琴here。动态和静态物体。
-Minecraft演示here。如果您制作3x1的杆,则不会移动。但是,您将“跳过” 2x1块。