我想在MeshLab或Cubit中创建一个网格,当我从固定的角度查看网格时,顶点的间距是相等的。
目前,通过我迄今为止尝试的滤镜/方案,可以创建网格,其中顶点等距分布,但是它们仅与每个面的表面法线等距。换句话说,如果您不旋转对象,则例如,围绕曲线的点似乎越靠近您得到的边缘,就越聚集在一起,这就是我要避免的事情。换句话说,如果顶点投影到平面上,则投影的顶点不是等距的。 (不过,我不需要投影。我需要将点保留在体积上的原始位置。)
类似于我正在寻找的东西可能是炸薯条。如果您将马铃薯切成一个切片,那么只有当您的观看方向平行于切割器的面(平行于法线)时,“顶点”的间距才会相等,而实际上切片的形状更呈梯形。