我目前正在将PacMan开发为学校项目。我有一个称为ghosts的基类,它找到从ghost到目标位置的最短路径。我也有继承类,例如red ghost,它们将为基类提供目标以及幽灵的当前位置。当我使用红色鬼影时,它起作用了……在基类中更改了变量,然后可以使用它们,但是对于其他任何鬼影,它都不起作用,而且我似乎看不出为什么。任何帮助表示赞赏:)
pinkghost = new PinkGhost();
redghost = new RedGhost();
pinkghost.SetVariables();
pinkghost.ChaseMode();
redghost.SetVariables();
redghost.ChaseMode();
public abstract class Ghosts
{
public int ScatterX;
public int ScatterY;
public int TargetX;
public int TargetY;
public int GhostPosX;
public int GhostPosY;
public int StartNodeX;
public int StartNodeY;
public float speed = 1.0f;
abstract public void SetVariables();
abstract public void ChaseMode();
public Ghosts()
{
//Allows ghost to access pacman coords
PacMan = GameObject.Find("pacman");
}
public class RedGhost : Ghosts
{
public override void SetVariables()
{
GhostMov = gameobject.Find("blinky");
ScatterX = 24;
ScatterY = 3;
GhostPosX = 13 + Convert.ToInt32(GhostMov.transform.position.x);
GhostPosY = 15 - Convert.ToInt32(GhostMov.transform.position.y);
}
}
// This one works…
class PinkGhost : Ghosts
{
public override void SetVariables()
{
GhostMov = gameobject.Find("pinky");
ScatterX = 4;
ScatterY = 3;
GhostPosX = 13 + Convert.ToInt32(GhostMov.transform.position.x);
GhostPosY = 15 - Convert.ToInt32(GhostMov.transform.position.y);
}
}
因此,正如我所说的那样,红色的Ghost setvariables和chasemode可以工作...但是粉红色的幽灵却由于某种原因而没有?
答案 0 :(得分:0)
我唯一看到的区别是PinkGhost
不是公开的。