也许标题有点令人困惑,所以我会尽力确保它尽可能清晰。
基本上,我正在尝试创建一个游戏,其中有一个名为“Creature”的抽象基类,并且在其下面有几个派生的幻想生物类。
现在我的问题是:
如果我有一个具有受保护变量int strength和int armor的基类,我如何使用int strength和int armor构造派生类,以便它们获得自己的值而不实际定义该类中的力量和装甲变量?
让我编写我想要实现的代码。
class Creature
{
public:
Creature();
private:
int armor;
int strength;
};
class Human: public Creature
{
public:
Human(int a, int b): armor(a), strength(b)
{
}
};
int main()
{
Human Male(30, 50);
cout << Male.armor;
cout << Male.strength;
return 0;
}
我该怎么做?我需要在第一堂课中拥有盔甲和力量,所以我不能在每个派生类中声明它。
感谢任何帮助。谢谢!
答案 0 :(得分:3)
您可以在基类中创建一个构造函数,该构造函数将str和armor作为参数,然后将它们传递给派生类的构造函数中的基础构造函数。
class Creature
{
public:
Creature(int a, int s) : armor(a), strength(s) {};
protected:
int armor;
int strength;
};
class Human: public Creature
{
public:
Human(int a, int s) : Creature(a, s) {}
};
注意:如果只希望派生类构造Creature
,则可以使protected
构造函数Creature
。
如果你想访问armor和str值,你必须添加getter函数,因为armor和strength是受保护的成员变量。
class Creature
{
public:
Creature(int a, int s) : m_armor(a), m_strength(s) {};
int armor() const { return m_armor; }
int strength() const { return m_strength; }
protected:
int m_armor;
int m_strength;
};
现在你可以拥有你的main()函数:
int main()
{
Human Male(30, 50);
cout << Male.armor();
cout << Male.strength();
return 0;
}
答案 1 :(得分:1)
允许在基类的构造函数中设置这些变量:
class Creature
{
public:
Creature();
protected:
Creature(int armor_, int strength_) : armor(armor_), strength(strength_){}
int armor;
int strength;
};
现在在派生类中,只需将它们传递给基类:
Human(int armor_, int strength_) : Creature(armor_, strength_){}
答案 2 :(得分:1)
首先,确保基类具有可以正确初始化其成员变量的构造函数。
class Creature
{
public:
Creature(int a, int b): armor(a), strength(b) {}
private:
int armor;
int strength;
};
除非派生类具有需要初始化的其他成员数据,否则可以使用以下构造来使用基类构造函数,就像它也在派生类中定义一样。
class Human: public Creature
{
public:
using Creature::Creature;
};
现在你可以使用:
int main()
{
Human Male(30, 50);
return 0;
}
使用
cout << Male.armor;
cout << Male.strength;
不正确,因为armor
和strength
是private
的{{1}}成员变量。您应该添加几个访问器函数并使用它们。
Creature
然后将它们用作:
class Creature
{
public:
...
int getArmor() const { return armor; }
int getStrength() const { return strength; }