我正在尝试制作一个游戏,它在随机存在的x个位置以3个方块生成,每个方块都有自己的x,y,w,h,我想知道如何使它成为block0 var,block1 var和for循环中的block2 var,这就是我得到的:
function block() {
this.x = x;
this.y = y;
this.w = w;
this.h = h;
ctx.fillRect(this.x, this.y, this.w, this.h);
}
for (let i = 0; i < 3; i++) {
var block[i] = new block(Math.floor(Math.random() * 6) * 100,0,100,100);
block[i]();
}
答案 0 :(得分:1)
您可以使用数组保存块。另外,我已将相关参数添加到block()
函数中。
function block(x, y, w, h)
{
this.x = x;
this.y = y;
this.w = w;
this.h = h;
ctx.fillRect(this.x, this.y, this.w, this.h);
}
let blocks = [];
for (let i = 0; i < 3; i++)
{
blocks[i] = new block(Math.floor(Math.random() * 6) * 100, 0, 100, 100);
// or blocks.push(new block(Math.floor(Math.random() * 6) * 100, 0, 100, 100));
}
然后,您以后可以分别访问三个块,分别为blocks[0]
,blocks[1]
和blocks[2]
。