带来3D模型和图像
Urho3D尝试尽可能使用现有文件格式,并且 仅在绝对必要时定义自定义文件格式,例如 模型(.mdl)和动画(.ani)。对于这些类型的资产, Urho提供了一个转换器-AssetImporter,它可以消耗很多 流行的3D格式,例如fbx,dae,3ds和obj等。
这甚至意味着什么? “现有格式”是指现有标准(.obj
还是.fbx
),还是说.mdl
和.ani
是它们的“现有实现”
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这甚至意味着什么?
这意味着Urho3D不支持直接使用例如.obj或.3ds文件,但是它提供了一个AssetImporter,可以加载这些文件类型并输出Urho3D自己的模型格式(.mdl)或动画(.ani)文件。令人困惑的是,.mdl也是Valve的Source engine
专有模型格式的名称“现有格式”是指现有标准(.obj或.fbx),还是俗称.mdl和.ani是其“现有实现”
现有格式表示可以用作输入的行业标准格式,例如.fbx,.blend,.obj等。有关格式的完整列表,请参见Sourceforge上的Import Formats页(不确定为什么他们在GitHub上没有相同的列表)。
这些输入然后可以转换为Urho3D特定的.mdl和.ani文件。
编辑:如果您遇到文档中令人困惑的部分(如本部分),还可以在包含该文档的GitHub存储库上提出问题。例如,此特定文档位于MicrosoftDocs/xamarin-docs存储库中,而您正在读取的确切文件是this one。