UrhoSharp对文档的困惑

时间:2019-03-29 10:02:15

标签: xamarin urhosharp

https://docs.microsoft.com/en-us/xamarin/graphics-games/urhosharp/using#bringing-3d-models-and-images

  

带来3D模型和图像

     

Urho3D尝试尽可能使用现有文件格式,并且   仅在绝对必要时定义自定义文件格式,例如   模型(.mdl)和动画(.ani)。对于这些类型的资产,   Urho提供了一个转换器-AssetImporter,它可以消耗很多   流行的3D格式,例如fbx,dae,3ds和obj等。

这甚至意味着什么? “现有格式”是指现有标准(.obj还是.fbx),还是说.mdl.ani是它们的“现有实现”

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

  

这甚至意味着什么?

这意味着Urho3D不支持直接使用例如.obj或.3ds文件,但是它提供了一个AssetImporter,可以加载这些文件类型并输出Urho3D自己的模型格式(.mdl)或动画(.ani)文件。令人困惑的是,.mdl也是Valve的Source engine

专有模型格式的名称
  

“现有格式”是指现有标准(.obj或.fbx),还是俗称.mdl和.ani是其“现有实现”

现有格式表示可以用作输入的行业标准格式,例如.fbx,.blend,.obj等。有关格式的完整列表,请参见Sourceforge上的Import Formats页(不确定为什么他们在GitHub上没有相同的列表)。

这些输入然后可以转换为Urho3D特定的.mdl和.ani文件。


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