C#Unity-在HUD上保留游戏对象的大小,以更改Z深度

时间:2019-03-28 10:18:07

标签: c# unity3d

我有一个放置在Position(0,0,0)和Rotation(0,0,0)上的摄影机。我想在摄影机的FOV中实例化画布(动态地),我想保持宽高比即使Z索引在变化,对象的位置也一样。

更清楚地说,我希望画布在位置(10,5,0)处,例如在位置(10,5,50)处覆盖相同区域。

我如何实现这个目标?

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