标签: c# unity3d
我有一个放置在Position(0,0,0)和Rotation(0,0,0)上的摄影机。我想在摄影机的FOV中实例化画布(动态地),我想保持宽高比即使Z索引在变化,对象的位置也一样。
更清楚地说,我希望画布在位置(10,5,0)处,例如在位置(10,5,50)处覆盖相同区域。
我如何实现这个目标?