我正在尝试在触摸时在X轴和Y轴上旋转游戏对象,代码工作正常,但它也会影响z旋转,我不想要Z-Rotation, 我的gameObject不包含Rigid-body所以我不能应用Z-rotation约束。我在互联网上搜索过这个问题,但无法得到任何合适的解决方案。 任何帮助,将不胜感激。 Thankx
这是我的代码:
public class Rot : MonoBehaviour {
private float RotateSpeed = 10f;
void OnMouseDrag () {
float xRot = Input.GetAxis ("Mouse X") * RotateSpeed * Mathf.Deg2Rad;
float yRot = Input.GetAxis ("Mouse Y") * RotateSpeed * Mathf.Deg2Rad;
transform.RotateAround (Vector3.up, -xRot);
transform.RotateAround (Vector3.right, yRot);
}
}
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试试这个,
transform.Rotate(new Vector3(-xRot,yRot,0.0f),Space.Self);
如果要设置绝对旋转,请使用transform.localEulerAngles