迅捷:目标不会在子类UIButton上被调用

时间:2019-03-28 04:53:30

标签: ios swift uibutton subclass addtarget

CustomButton.swift

class CustomButton: UIButton {

    override func draw(_ rect: CGRect) {
        //drawing code
    }
}

ViewController.swift

let testCustom = CustomButton()
testCustom.draw(CGRect(x: 0, y: 0, width: 0, height: 0))
testCustom.isUserInteractionEnabled = true
testCustom.addTarget(self, action: #selector(Start(_:)), for: .touchUpInside)
self.view.addSubview(testCustom)

@objc func Start(_ sender: CustomButton) {
    print("pressed start")
}

该按钮出现在屏幕上,但是按下该按钮时不会调用该功能。有什么想法吗?

我还尝试了CustomButton.swift中的函数和addTarget代码,但都无法触发它。

感谢您的帮助!

3 个答案:

答案 0 :(得分:0)

以下是如何在视图控制器(UIButton)中实例化UIViewController子类的简单示例。已在Swift 4.2下进行了测试。

// Subclassing UIButton //
import UIKit

class MyButton: UIButton {
    var tintColor0: UIColor!
    var tintColor1: UIColor!
    var borderColor: UIColor!
    var backColor: UIColor!
    var cornerRadius: CGFloat!

    required init(frame: CGRect, tintColor0: UIColor, tintColor1: UIColor, borderColor: UIColor, backColor: UIColor, cornerRadius: CGFloat, titleString: String) {
        super.init(frame: frame)

        self.tintColor0 = tintColor0
        self.tintColor1 = tintColor1
        self.borderColor = borderColor
        self.backColor = backColor
        self.cornerRadius = cornerRadius
        self.setTitle(titleString, for: .normal)
    }

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }

    override func draw(_ rect: CGRect) {
        super.draw(rect)

        self.setTitleColor(tintColor0, for: .normal)
        self.setTitleColor(tintColor1, for: .highlighted)
        self.layer.borderColor = borderColor.cgColor
        self.layer.cornerRadius = cornerRadius
        self.layer.borderWidth = 1.0
        self.layer.backgroundColor = backColor.cgColor
    }
}

// View controller //
import UIKit

class ViewController: UIViewController {
    // MARK: - Variables

    // MARK: - IBOutlet

    // MARK: - IBAction

    // MARK: - Life cycle
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        let buttonRect = CGRect(x: 20.0, y: 160.0, width: 100.0, height: 32.0)
        let myButton = MyButton(frame: buttonRect, tintColor0: UIColor.black, tintColor1: UIColor.gray, borderColor: UIColor.orange, backColor: UIColor.white, cornerRadius: 8.0, titleString: "Hello")
        myButton.addTarget(self, action: #selector(buttonTapped(_:)), for: .touchUpInside)
        view.addSubview(myButton)
    }

    @objc func buttonTapped(_ sender: UIButton) {
        print("Hello!?")
    }
}

答案 1 :(得分:0)

@MuhammadWaqasBhati很好地询问了框架。

我正在使用addSublayer在屏幕上绘制我创建的路径。我在这里的错误是我在draw()函数中设置值,并使用addSublayer添加CAShapeLayer,但是未设置按钮的框架。

即使绘制的层是按钮的子层,它也会出现在为该层提供的坐标和尺寸上,与其“父”按钮的框架没有任何关系。

按钮的框架可能是(0,0,0,0)或(0,0,100,100)并且在addSublayer中绘制的图像可能仍在(250,200,75,80),因此可见图像将位于屏幕的一个位置,而实际按钮位于与其子层中可见的位置无关的位置。

答案 2 :(得分:-1)

似乎是内存问题。您需要保留对该按钮的引用,否则它将在范围的末尾释放。 尝试先在给定的类中定义按钮,然后设置其目标。