标签: unity3d animation state transition animator
我通过SetFloat()更改了促使过渡的值,并且效果很好。过渡发生。设置大约需要半秒,然后完成下一个动画状态的播放,然后正确返回默认动画。
但是,由于已将浮点触发转换设置为创建转换的值,因此该转换再次发生。
如何以及何时将Float重置为不会触发过渡而不会破坏当前发生的过渡和动画完成的值?
float值用于确定动画状态的播放速度,因此使用它代替触发器。
答案 0 :(得分:1)
您可以在转换条件中同时使用触发器和浮点数。