将内部go struct数组转换为protobuf生成的指针数组

时间:2019-03-27 16:05:36

标签: go protocol-buffers grpc grpc-go

我正在尝试将内部类型转换为protobuf生成的类型,但无法获取要转换的数组。我是新手,所以我不知道所有可能有用的方法。但这是我的尝试。运行此代码时,我得到

  

紧急:运行时错误:无效的内存地址或nil指针取消引用   [signal SIGSEGV:细分违规代码= 0x1 addr = 0x8 pc = 0x86c724]

还有许多其他字节数据。我想知道将内部结构转换为protobuf的最佳方法是什么。我认为protobuf生成的代码是指针遇到的麻烦最大。

原始定义

message GameHistory {
  message Game {
    int64 gameId = 1;
  }

  repeated Game matches = 1;
  string username = 2;
}

message GetRequest {
  string username = 1;
}

message GetGameResponse {
  GameHistory gameHistory = 1;
}

执行代码

// GameHistory model
type GameHistory struct {
  Game []struct {
    GameID     int64  `json:"gameId"`
  } `json:"games"`
  UserName   string `json:"username"`
}

func constructGameHistoryResponse(gameHistory models.GameHistory) *pb.GetGameResponse {

  games := make([]*pb.GameHistory_Game, len(gameHistory.Games))
  for i := range matchHistory.Matches {
    games[i].GameID = gameHistory.Games[i].GameID
  }

  res := &pb.GetGameResponse{
    GameHistory: &pb.GameHistory{
      Games:    games,
    },
  }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您的games切片使用nil值初始化,因为它的类型为[]*pb.GameHistory_Game(指向pb.GameGistory_Game的指针切片-指针的初始值为nil)。您要访问这些元素的GameID属性。您应该改为创建它们:

for i := range matchHistory.Matches {
    games[i]=&pb.GameHistory{GameID: gameHistory.Games[i].GameID}
}

此外,我建议您阅读go protobuf文档,因为那里有MarshalUnmarshal方法用于解码和编码protobuf消息。