我正在用C ++ 11编写Haskell Maybe Monad的实现。
但是,当我尝试测试代码时,我陷入了困境。当我使用伪构造函数Just
构造类型的值,然后尝试使用函数fromJust
评估该类型的值时(应该只是“解压缩”放置在Maybe中的值),程序停止并最终默默终止。
所以我试图调试它;这是testMaybe.cpp代码的输出:
c1
yeih2
value not null: 0xf16e70
我添加了一些打印语句来评估程序在哪里停止,并且似乎在我取消引用指针以返回值的确切点处停止。 (我已经在代码中标记了它。)
起初,我认为也许在我想取消引用指针的时候就已经破坏了may的值,据我所知,这将导致不确定的行为或终止。但是,我找不到发生这种情况的地方。
能否请您提示为什么发生这种情况?
testMaybe.cpp:
#include<iostream>
#include "Maybe.hpp"
using namespace std;
using namespace Functional_Maybe;
int main() {
Maybe<string> a{Maybe<string>::Just("hello") };
if(!isNothing(a)) cout << "yeih2 " << fromJust(a) << endl;
return 0;
}
Maybe.hpp
#pragma once
#include<stdexcept>
#include<iostream>
using namespace std;
namespace Functional_Maybe {
template <typename T>
class Maybe {
const T* value;
public:
Maybe(T *v) : value { v } {} //public for return in join
const static Maybe<T> nothing;
static Maybe<T> Just (const T &v) { cout << "c1" << endl; return Maybe<T> { new T(v) }; }
T fromJust() const {
if (isNothing()) throw std::runtime_error("Tried to extract value from Nothing");
cout << "\nvalue not null: " << value << " " << *value << endl;
// ^ stops here
return *value;
}
bool isNothing() const { return value==nullptr; }
~Maybe() { if (value != nullptr) delete value; }
};
template <typename T>
bool isNothing(Maybe<T> val) {
return val.isNothing();
}
template <typename T>
T fromJust(Maybe<T> val) {
return val.fromJust();
}
}
答案 0 :(得分:4)
您的类模板Maybe
拥有资源(动态分配的T
),但没有遵循Rule of Three :(隐式定义的)复制和移动操作仅执行浅表复制,导致免后使用和双免的问题。您应该为您的类实施适当的复制和移动操作(共轭函数和赋值运算符),或者将std::unique_ptr<const T>
用作value
的类型,并删除手动析构函数(从而遵循首选的零规则)
旁注:您是否研究过std::optional
(或者在C ++ 17之前的版本中是boost::optional
)?他们似乎在做一些与拟议的类非常相似(甚至完全相同)的事情,您可能想改用它们(或者,如果更适合您,可以在您的类中内部使用它们)。在某些情况下,使用小对象优化以避免动态内存分配,它们甚至可能更有效。