开始太空侵略者代码并要求提供部分帮助

时间:2019-03-26 21:22:55

标签: python keyboard pygame self

我开始编写太空侵略者游戏的代码,并试图将飞船放下并使其在屏幕上来回移动。我是新手,因此对我来说是一个很大的挑战。每当我尝试运行它时,它就会告诉我在更新函数中需要另一个位置参数,但是我不知道我该怎么做。

我尝试绕过键的变量初始化,但是它没有改变任何东西。如果有人想看看我的代码并告诉我该怎么做,那就太好了。

import pygame, sys
from pygame import *
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800,600))
pygame.display.set_caption("Space Invaders")
pygame.mouse.set_visible(0)
WIDTH = 800
vel = 5
width = 64
keys = pygame.key.get_pressed()
BLACK = (0, 0, 0)

all_sprites = pygame.sprite.Group()
class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def _init_(self):
        pygame.sprite.Sprite._init_(self)
        self.image = pygame.image.load("images\ship.png")
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = (WIDTH/2, 40)
    def update(self, keys, *args):
        if keys[pygame.K_LEFT] and self.rect.x > vel:
            self.rect.x -= vel
        if keys[pygame.K_RIGHT] and self.rect.x < 800 - width - vel:
            self.rect.x += vel 
        screen.blit(self.image, self.rect)

player = Player()
all_sprites.add(player)

run = True
while run:
    pygame.time.delay(100)
    pygame.display.update()
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False
    all_sprites.update()

    screen.fill(BLACK)
    all_sprites.draw(screen)

    pygame.display


pygame.quit()

我知道这仅仅是个开始,但我无法弄清楚这里缺少什么。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您必须将键盘按钮的当前状态传递到.update()。 注意,传递给all_sprites.update()的参数被委托给player.update()all_spritespygame.sprite.Group对象。 .update()方法在每个包含的Sprite上调用.update()并传递参数。

通过pygame.key.get_pressed()获取键盘按钮的状态,并将其传递给.update

keys = pygame.key.get_pressed()
all_sprites.update(keys)  

构造函数的名称必须为__init__而不是_init_。参见Class

class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        # [...]