我正在使用pygame制作一个简单的太空入侵者游戏,并且一直在为游戏中的不同对象或精灵创建类。现在的目标是创建一个可以在x轴上来回移动并射击弹丸的角色。我设法让角色在屏幕上来回移动,但是当涉及到拍摄时,它将无法正常工作,而且我也无法使其完全运行。它告诉我x和y缺少位置参数,但是当我将镜头追加到数组时,我为其分配了值。我究竟做错了什么?
这是我认为这部分应该去的方式。 我分配了一个射击类,这就是我将要射击的弹丸。定义它时,我放置了一些参数,以便根据我的角色所在的位置改变射弹发射的位置。然后,将我拥有的图像加载到单独的文件夹中,并为弹丸分配速度。接下来,我将update部分放置在下面的主循环中,使其可以运行。通过设置if语句,可以确保如果弹丸离开屏幕,它就会消失。通过制作一个阵列,我可以一次在屏幕上拥有多个弹丸,而它们不会互相删除。如果用户按下空格键,应将新的射弹添加到阵列中并发射。由于我是新手,所以我不知道我的观念是否正确,这是否就是我正在犯的小错误。我在教程中学习的内容不是在课堂上,也不具有更新功能,所以这就是我一直试图实现的目标。
import pygame, sys
from pygame import *
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800,600))
pygame.display.set_caption("Space Invaders")
pygame.mouse.set_visible(0)
WIDTH = 800
vel = 5
width = 64
BLACK = (0, 0, 0)
all_sprites = pygame.sprite.Group()
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load("images\ship.png")
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = (WIDTH/2, 550)
def update(self, keys, *args):
if keys[pygame.K_LEFT] and self.rect.x > vel:
self.rect.x -= vel
if keys[pygame.K_RIGHT] and self.rect.x < 800 - width - vel:
self.rect.x += vel
screen.blit(self.image, self.rect)
class Shot(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,x,y):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.x = x
self.y = y
self.image = pygame.image.load("images\laser.png")
self.rect = self.image.get_rect()
self.vel = 10
def update(self, keys, *args):
for shot in shots:
if shot.x < 500 and shot.x >0:
shot.y -= shot.vel
else:
self.kill()
screen.blit(self.image, self.rect)
if keys[pygame.K_SPACE]:
shots.append(Shot(x, 550))
#class EnemyAlien(pygame.sprite.Sprite):
# def __init__(self):
player = Player()
all_sprites.add(player)
shot = Shot(player.rect.centerx, 550)
all_sprites.add(shot)
shots = []
run = True
while run:
pygame.time.delay(60)
x = player.rect.centerx
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
keys = pygame.key.get_pressed()
all_sprites.update(keys)
pygame.display.update()
screen.fill(BLACK)
all_sprites.draw(screen)
pygame.display
pygame.quit()
如果有人想看看并让我知道我可能需要更改的内容,或者我在这里完全错了。谢谢。
编辑我更新了它,现在不再收到错误消息,该文件将运行,但是当我按空格键时什么也不会发生。我不能开火,我的角色有一个奇怪的滞后,看起来每当它移动时就会有更多的人被拖到后面。
编辑我也在尝试一种不同的方法,这没有错误,但是当我按空格键时,只需在左上角生成弹丸,然后在几秒钟后消失即可。
这是该代码的一部分
class Shot(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,x,y):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.x = x
self.y = y
self.image = pygame.image.load("images\laser.png")
self.rect = self.image.get_rect()
self.vel = 10
def update(self, keys, *args):
screen.blit(self.image, self.rect)
self.y -= self.vel
if self.y < 15 or self.y > 600:
self.kill()
run = True
while run:
pygame.time.delay(60)
x = player.rect.centerx
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE:
shot = Shot(player.rect.centerx, 550)
shots.add(shot)
all_sprites.add(shots)
keys = pygame.key.get_pressed()
all_sprites.update(keys)
pygame.display.update()
screen.fill(BLACK)
all_sprites.draw(screen)
pygame.display
哪个会更好,而这两个都错在哪里?
答案 0 :(得分:1)
有一个基本的误解。 Shot
源自pygame.sprite.Sprite
。必须唯一的容器是pygame.sprite.Group
(all_sprites
)。
您不需要单独的容器shots
:
shots = []
因此,您不需要初始的Shot
对象,因为不是Shot
会生成新的Shot
,而是Player
会生成新的Shot
:< / p>
class Player(pygame.sprite.Sprite):
# [...]
def update(self, keys, *args):
if keys[pygame.K_LEFT] and self.rect.x > vel:
self.rect.x -= vel
if keys[pygame.K_RIGHT] and self.rect.x < 800 - width - vel:
self.rect.x += vel
if keys[pygame.K_SPACE]:
all_sprites.add(Shot(self.rect.centerx, 550)) # <---- new shot
all_sprites = pygame.sprite.Group()
player = Player()
all_sprites.add(player)
类Shot
只需要更新其位置(.rect
)并更新为.kill()
本身。
class Shot(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,x,y):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load("images\laser.png")
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = (x, y)
self.vel = 10
def update(self, keys, *args):
if self.rect.x < 500 and self.rect.x > 0:
self.rect = self.rect.move(0, -self.vel)
else:
self.kill()
请注意,screen.blit(self.image, self.rect)
和.update
的{{1}}方法中不需要任何Player
,因为pygame.sprite.Group.draw()
就是这样做的>
Shot
答案 1 :(得分:0)
此行导致错误:shot = Shot()
__init__
的{{1}}方法采用Shot
和x
的位置参数,但是您没有传递它们。