我正在python上做自己的小游戏,但是我没什么问题。 我正在尝试仅使用变量来使用class属性,但我不知道是否可能或如何正确使用它。
我有点主意,无法从网上找到答案。这个问题不会阻止我的编程,但是如果可以完成此工作会容易得多。
我正在制作回合制格斗游戏。我有两种类型的抵抗:盔甲和盾牌。他们俩都可以阻挡某种魔法。每个角色都有某种盔甲和盾牌。函数ajjaa将装甲和盾牌投放到列表中,以表明他们抵抗的是哪种魔法。我可以只在更改obj变量的意义上使用armour_types函数。
这是我的代码的一部分(当我删除obj变量并改用硬编码的装甲/盾牌时,效果很好)
class Fighter:
def __init__(self, nimi, fdmg, tdmg, hp, armor, shield):
self.nimi = nimi
self.tdmg = tdmg
self.fdmg = fdmg
self.hp = hp
self.armor = armor
self.shield = shield
namelist = ["Lilah", "Morton", "King", "Sariel", "Leaf"]
tdmg = [50, 45, 40, 35, 30]
fdmg = [5, 10, 15, 20, 25]
hp = [100, 90, 80, 70, 60]
types = []
firetype = []
icetype = []
armor = ["t", "f", "f", "t", "f"]
shield = ["f", "t", "t", "t", "f",]
def add_lists():
types.append(firetype)
types.append(icetype)
def armor_types(myfighter,numberx,obj):
print (myfighter.obj)
if myfighter.obj == 't':
if numberx == 0 or numberx == 8:
firetype.append(myfighter.obj)
if numberx == 0:
myfighter.obj = 0.97
if numberx == 8:
myfighter.obj = 0.97
if numberx == 1 or numberx == 9:
icetype.append(myfighter.obj)
if numberx == 1:
myfighter.obj = 0.97
if numberx == 9:
myfighter.obj = 0.97
print(myfighter.obj)
def main(numberx):
add_lists()
for x in namelist:
myfighter = Fighter(x, tdmg[numberx], fdmg[numberx], hp[numberx], armor[numberx], shield[numberx])
print(myfighter.armor)
armor_types(myfighter,numberx,'armor')
armor_types(myfighter,numberx,'shield')
numberx += 1
main(0)
它只是显示一个错误,但是应该将两个添加到mylist中。 我希望我能正确解释问题,因为我不会说英语。如果在附近有阿贾贾(Ajjaa),请告诉我。 aijjaa的意思是armour_types功能。
答案 0 :(得分:0)
我花了一些时间来理解这个问题,因为您确实张贴了太多代码。它可以归结为:
无法通过以下代码访问对象的参数化属性:
class Fighter:
def __init__(self, armor, shield):
self.armor = armor
self.shield = shield
def armor_types(myfighter, obj):
return myfighter.obj
f = Fighter(2,3)
print(armor_types(f, 'armor'))
在return myfighter.obj
处引发异常:
AttributeError: 'Fighter' object has no attribute 'obj'
虽然可以与硬编码属性(myfighter.armor
)配合使用
该语言仅允许obj.attr
用于硬编码属性。如果对象还包含obj
属性,在上面的代码中会发生什么?
您需要的是内置函数getattr
和setattr
。在上面的代码中,您可以使用:
def armor_types(myfighter, obj):
return getattr(myfighter, obj)
并更改参数化属性:
setattr(myfighter, obj, new_value)