标签: unreal-engine4 unreal-blueprint
在我的游戏中,有一个以蓝图实现的演员。在每个级别上,此参与者的实例必须沿着某个路径移动。在不同级别上,路径是不同的。
如何实现这种行为?
如果将样条线组件添加到此蓝图中,则路径在所有级别上都相同。但是我需要不同的路径。也许可以在当前关卡中添加对另一个演员的引用?但是我找不到它。
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您是否尝试过this解决方案?您始终可以将actor引用保留在样条线中(每个级别实例上都有新的样条线),也可以创建“ SplineManager” bp来处理引用更新。