沿Three.js中的样条线(圆)移动对象

时间:2014-05-08 12:32:08

标签: animation three.js tween spline requestanimationframe

我对Three.js很新(1天经验大声笑) 我想创建一个太阳系的模型,所以我得到的行星应该沿着它们的轨迹(圆圈)移动。

function render() { 
    requestAnimationFrame(render); 

    sun.rotation.y += 0.01;
    mercury.rotation.y +=0.03;

    renderer.render(scene, camera); 
} 
render();

我尝试使用样条线,但未能制作动画,因为我不知道如何使用 requestAnimationFrame with variables(只有这个最简单的增量内容,比如+ = 0.03)

mercury.position = spline.getPoint(t);

也尝试用数学做,但结果相同。不知道如何为变量设置动画。

mercury.position.x = 20*Math.cos(4) + 0;

但是我没有任何使用JS动画的经验。所以我的思绪被这个请求动画框架所震惊,我从一些教程中得到了它,它就像一个黑盒子给我。

1 个答案:

答案 0 :(得分:10)

var sunGeo = new THREE.SphereGeometry(12,35,35);
var sunMat = new THREE.MeshPhongMaterial(); 
    sunMat.map = THREE.ImageUtils.loadTexture("image/sunmap.jpg");
var sun = new THREE.Mesh(sunGeo, sunMat); 
sun.position.set(0,0,0);
scene.add(sun); // add Sun

var mercuryGeo = new THREE.SphereGeometry(2,15,15);
var mercuryMat = new THREE.MeshPhongMaterial(); 
    mercuryMat.map = THREE.ImageUtils.loadTexture("image/mercurymap.jpg");
var mercury = new THREE.Mesh(mercuryGeo, mercuryMat); 
scene.add(mercury); // add Mercury

var t = 0;
function render() { 
    requestAnimationFrame(render); 
    t += 0.01;          
    sun.rotation.y += 0.005;
    mercury.rotation.y += 0.03;

    mercury.position.x = 20*Math.cos(t) + 0;
    mercury.position.z = 20*Math.sin(t) + 0; // These to strings make it work

    renderer.render(scene, camera); 
} 
render();

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