我正在尝试从玩家必须躲避的屏幕侧面产生随机子弹。当我尝试执行此操作时,出现此错误:
Error
main.lua:69: bad argument #1 to 'remove' (table expected, got nil)
Traceback
[C]: in function 'remove'
main.lua:69: in function 'update'
[C]: in function 'xpcall'
我试图环顾四周,看看我能做什么,但我找不到很多。抱歉,如果这是一个新手问题,我真的是Lua和Love2D的新手。
这是我的完整代码:(第69行错误)
function love.load()
p = {}
p.x = 330
p.y = 330
p.score = 0
-------------
b = {}
b.size = 10
b.cooldown = 150
b.bullets = {}
b.shoot = function()
if b.cooldown <= 0 then
b.cooldown = 50
bullet = {}
bullet.x = 0
bullet.y = love.math.random(0, 690)
table.insert(b.bullets, bullet)
end
end
end
function love.update(dt)
p.score = p.score + 1
b.cooldown = b.cooldown - 1
-- movement of player (and the border)
if love.keyboard.isDown("w") then
if p.y <= 0 then
p.y = 0
end
p.y = p.y - 3
end
if love.keyboard.isDown("s") then
if p.y >= 680 then
p.y = 680
end
p.y = p.y + 3
end
if love.keyboard.isDown("a") then
if p.x <= 0 then
p.x = 0
end
p.x = p.x - 3
end
if love.keyboard.isDown("d") then
if p.x >= 680 then
p.x = 680
end
p.x = p.x + 3
end
-- cooldown wait and shoot
if b.cooldown <= 0 then
b.shoot()
end
-- removes bullet when out of sight or moves bullets forward
for i, b in ipairs(b.bullets) do
if bullet.x >= 0 then
table.remove(b.bullets, i)
end
bullet.x = bullet.x + 5
end
end
function love.draw()
love.graphics.setBackgroundColor(153, 76, 0)
love.graphics.setColor(255, 0, 0)
love.graphics.rectangle("fill", p.x, p.y, 20, 20)
love.graphics.print("p.x:" .. p.x .. " p.y:" .. p.y .. " SCORE: " .. p.score .. "Cooldown: " .. b.cooldown, 0,0,0, 1, 1)
--draw bullets
love.graphics.setColor(255,0,0)
for _,b in pairs(b.bullets) do
love.graphics.rectangle("fill", bullet.y, bullet.x, bullet.size, bullet.size)
end
end
答案 0 :(得分:3)
该错误消息告诉您第69行出现错误。Lua解释器抱怨您在table.remove函数中放置了一个nil值,而不是预期的表值。
让我们来看看您的代码:
-- removes bullet when out of sight or moves bullets forward
for i, b in ipairs(b.bullets) do
if bullet.x >= 0 then
table.remove(b.bullets, i)
end
bullet.x = bullet.x + 5
end
您遍历表b.bullets
并将当前值存储在for循环本地的变量b
中。这意味着在for循环内,您将无法再访问包含表b
的全局表bullets
。
由于您的本地b
没有任何名为bullets
的成员,因此b.bullets
是for循环内的nil值。
在要使用ipairs进行迭代的表上使用table.remove也不起作用。假设您有一个这样的表:
a = {1,2,3,4,5}
而你这样做
for i,v in ipairs(a) do
table.remove(a, i)
end
在第一次使用索引1运行时,您将删除1,这将产生一个新表{2,3,4,5}
。
在下一个使用索引2的循环中,您将删除3而不是2,因为3现在是您的第二个元素。删除3后,您的表为{2,4,5}
。下一轮使用索引3,您将从表中删除5。因为这是表中的最后一个元素,所以循环是在3次迭代后而不是5次迭代后完成的,您最终将在表中保留2个元素,而不是0。
您的代码还有其他各种问题,但是我建议您先确保您了解Lua中变量的范围,然后再继续。