为什么会这样说:“错误的参数1不能'删除'(表应该是零)”

时间:2019-03-26 01:20:02

标签: lua love2d

我正在尝试从玩家必须躲避的屏幕侧面产生随机子弹。当我尝试执行此操作时,出现此错误:

Error

main.lua:69: bad argument #1 to 'remove' (table expected, got nil)


Traceback

[C]: in function 'remove'
main.lua:69: in function 'update'
[C]: in function 'xpcall'

我试图环顾四周,看看我能做什么,但我找不到很多。抱歉,如果这是一个新手问题,我真的是Lua和Love2D的新手。

这是我的完整代码:(第69行错误)


    function love.load()
        p = {}
        p.x = 330
        p.y = 330
        p.score = 0
        -------------
        b = {}
        b.size = 10
        b.cooldown = 150
        b.bullets = {}
        b.shoot = function()
            if b.cooldown <= 0 then
                b.cooldown = 50
                bullet = {}
                bullet.x = 0
                bullet.y = love.math.random(0, 690)
                table.insert(b.bullets, bullet)
            end
        end

    end


    function love.update(dt)
        p.score = p.score + 1
        b.cooldown = b.cooldown - 1
    -- movement of player (and the border)
        if love.keyboard.isDown("w") then
            if p.y <= 0 then
                p.y = 0
            end

            p.y = p.y - 3
        end

        if love.keyboard.isDown("s") then
            if p.y >= 680 then
                p.y = 680
            end

            p.y = p.y + 3
        end

        if love.keyboard.isDown("a") then
            if p.x <= 0 then
                p.x = 0
            end

            p.x = p.x - 3
        end

        if love.keyboard.isDown("d") then
            if p.x >= 680 then
                p.x = 680
            end
            p.x = p.x + 3
        end



    -- cooldown wait and shoot
        if b.cooldown <= 0 then
            b.shoot()
        end

    -- removes bullet when out of sight or moves bullets forward
        for i, b in ipairs(b.bullets) do
            if bullet.x >= 0 then
                table.remove(b.bullets, i)
            end
        bullet.x = bullet.x + 5
        end
    end

    function love.draw()
        love.graphics.setBackgroundColor(153, 76, 0)
        love.graphics.setColor(255, 0, 0)
        love.graphics.rectangle("fill", p.x, p.y, 20, 20)
        love.graphics.print("p.x:" .. p.x .. " p.y:" .. p.y .. "    SCORE: " .. p.score .. "Cooldown: " .. b.cooldown, 0,0,0, 1, 1)

        --draw bullets
        love.graphics.setColor(255,0,0)
        for _,b in pairs(b.bullets) do
            love.graphics.rectangle("fill", bullet.y, bullet.x, bullet.size, bullet.size)
        end

    end

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

该错误消息告诉您第69行出现错误。Lua解释器抱怨您在table.remove函数中放置了一个nil值,而不是预期的表值。

让我们来看看您的代码:

-- removes bullet when out of sight or moves bullets forward
for i, b in ipairs(b.bullets) do
  if bullet.x >= 0 then
    table.remove(b.bullets, i)
  end
  bullet.x = bullet.x + 5
end

您遍历表b.bullets并将当前值存储在for循环本地的变量b中。这意味着在for循环内,您将无法再访问包含表b的全局表bullets

由于您的本地b没有任何名为bullets的成员,因此b.bullets是for循环内的nil值。

在要使用ipairs进行迭代的表上使用table.remove也不起作用。假设您有一个这样的表:

a = {1,2,3,4,5}

而你这样做

for i,v in ipairs(a) do
  table.remove(a, i)
end

在第一次使用索引1运行时,您将删除1,这将产生一个新表{2,3,4,5}。 在下一个使用索引2的循环中,您将删除3而不是2,因为3现在是您的第二个元素。删除3后,您的表为{2,4,5}。下一轮使用索引3,您将从表中删除5。因为这是表中的最后一个元素,所以循环是在3次迭代后而不是5次迭代后完成的,您最终将在表中保留2个元素,而不是0。

您的代码还有其他各种问题,但是我建议您先确保您了解Lua中变量的范围,然后再继续。