如何使Dragonbones Sprite表格与Unity兼容?

时间:2019-03-25 17:01:33

标签: unity3d dragonbone

龙骨可以导出子画面,尽管出于某些不可思议的原因,它没有选择来保持给定帧的顺序。每种配置都将它们完全混在一起,我知道这是为了节省空间,但会带来更多不必要的麻烦。

为了解决这个问题,它提供了一个json文件,该文件详细说明了每张纸在图纸上的顺序位置,名称和尺寸。如此好,Unity似乎没有任何利用这些数据的方法。它按从左上到右下的顺序对图像进行切片并命名/排序精灵。有没有一种方法可以根据提供的文件对工作表进行切片并为每个部分命名?

解决上述任何一个问题当然可以。

我似乎无法添加乱序的Sprite工作表的图片,但是我确定这个想法已经理解。

以下Json文件:

{"SubTexture":[ {"width":79,"y":233,"height":114,"name":"Idle_01_0","x":82},{"width":79,"y":233,"height":114,"name":"Idle_01_1","x":163},{"width":79,"y":349,"height":114,"name":"Idle_01_2","x":163},{"width":79,"y":233,"height":114,"name":"Idle_01_3","x":1},{"width":79,"y":117,"height":114,"name":"Idle_01_4","x":487},{"width":79,"y":1,"height":114,"name":"Idle_01_5","x":1},{"width":79,"y":1,"height":114,"name":"Idle_01_6","x":406}, ... etc. ],"name":"DBP_Animation_tex","imagePath":"Armature_tex.png"}

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