我在Java应用程序中集成了音频。问题是有时clip.open()会挂断一点,所以我读到我需要重新加载剪辑,然后只是clip.start()。
我为每个音频文件使用一个声音类,播放完毕后它将重新加载剪辑。 这里的问题是,我触发的声音在触发时无法正确播放,而在触发下一个声音时却无法正常播放。它会改变所有声音。
我想出了这样的想法,因为load方法会打开一个片段,然后该片段将被另一个Sound实例使用,“难道它只是加载了片段吗?
就像我说的那样,如果启动后立即调用load方法,它有时会冻结。 我创建了一个线程来运行它,这样它就不会挂在主线程上,但是无论如何它都会冻结,因此声音播放得很晚。
public class Sound {
private final String file;
private static Clip clip;
public Sound(String file){
this.file = file;
load();
}
public final void load(){
try {
AudioInputStream stream = AudioSystem.getAudioInputStream(new File(file).getAbsoluteFile());
clip = AudioSystem.getClip();
System.out.println(clip);
clip.open(stream);
} catch (UnsupportedAudioFileException | IOException | LineUnavailableException ex) {
Logger.getLogger(Sound.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
}
public void play() {
clip.start();
clip.addLineListener(e -> {
if (e.getType() == LineEvent.Type.STOP) {
clip.stop();
clip.close();
load();
}
});
}
}
我希望音频在被触发的那一刻播放。
答案 0 :(得分:1)
我知道了。这是一个愚蠢的错误。 Clip在所有情况下都是相同的,不是因为getClip()返回相同的值,而是因为我将其设置为静态。 刚刚更改:
private static Clip clip;
到
private Clip clip;