在Unity中加载关卡无法正常工作

时间:2019-03-24 11:09:42

标签: c# unity3d

我是游戏设计的新手,我正在团结。 我使用了以下代码-

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class player_collisions : MonoBehaviour
{

private void OnCollisionEnter(Collision col)

{
    if(col.gameObject.tag == "Enemy")
    { PlayerDies(); }
}
void OnTriggerEnter(Collider trig)
{
    if (trig.gameObject.tag == "Coin")
    {
        //increase coin collection
        //increase audio
        Data_Management.dataManagement.coinsCollected++;
        Destroy(trig.gameObject);
    }

}

void PlayerDies()
{           SceneManager.LoadScene("main");
}

}

但是,当加载主场景时,它看起来就不同了... 请帮助!

actual scene after loadscene``

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

This is a known behavior for the unity editor

请确保它在正常版本上看起来可以正常运行,而不是从编辑器中播放时。如果一切正常,您可以按照我链接的说明进行修复。