OnTouch位图叠加

时间:2011-04-03 16:53:31

标签: android bitmap ontouchevent

我正在开发一款游戏,在屏幕上运行不同的位图(SurfaceView)。由于它们具有不同的速度,有时会叠加两个字符,一个在另一个之后。我已经使用OnTouch功能来捕捉玩家触摸角色的那一刻。然而,当两个角色叠加时,我总是“触摸”后面的那个,我从不接触到他面前的另一个角色。为什么?我怎么能改变这种行为?因为我正在触摸前面的那个,所以我总是触摸另一个后面真的很烦人。 我希望问题很清楚。

谢谢!

编辑:这是我的OnTouchEvent函数:

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
    synchronized (getHolder()) {

        boolean chibi_toccato = false;

        if (!blocco_tocco){

//这里我有包含要显示的chibis的结构(Vector)

        for (int i = (mChibiVector.size() - 1); i >= 0; i--) {
            Chibi chibi = mChibiVector.elementAt(i);


        if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {                    

            if (!chibi_toccato){    

// touch是一个标志,用于判断是否在

之前触摸了一个chibi
                if (chibi.touched) {

//如果我触摸船位图(屏幕上的某个地方),赤壁将是安全的

                    int navexend = posiz_nave_x + thread.mNave.getWidth();
                    int naveyend = posiz_nave_y + thread.mNave.getHeight();
                    if ((int) event.getX() >= posiz_nave_x && 
                            (int) event.getX() <= navexend &&
                            (int) event.getY() >= posiz_nave_y && 
                            (int) event.getY() <= naveyend){
                        chibi.chibisalvo = true;


                        thread.calcola_vel_x(chibi);
                        thread.calcola_vel_y(chibi);
                        } else {
                            chibi.touched = false;

                            int temp_chibi_y = chibi.getCoordinate().getY();

                            chibi.getCoordinate().setY(
                                    temp_chibi_y +
                                    chibi.getBitmapDimensions()[1]);

                        }
                    chibi_toccato = true;
                } else {
                // Here I check if a chibi is touched:  

                    chibi = thread.checkTouched(chibi, (int) event.getX(),
                            (int) event.getY());

                    if (chibi.touched){
// If the chibi is touched, I save the X-Y info:

                        chibi.getCoordinate().setTouchedX((int) event.getX());
                        chibi.getCoordinate().setTouchedY((int) event.getY());


                        int temp_chibi_y = chibi.getCoordinate().getY();

                        chibi.getCoordinate().setY(
                                temp_chibi_y -
                                chibi.getBitmapDimensions()[1]);

                        chibi_toccato = true;
                        }                       
                    } 
                }
            } else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {

                if (chibi.touched){

                    chibi_toccato = false;

                int navexend = posiz_nave_x + thread.mNave.getWidth();
                int naveyend = posiz_nave_y + thread.mNave.getHeight();
                if ((int) event.getX() >= posiz_nave_x && 
                        (int) event.getX() <= navexend &&
                        (int) event.getY() >= posiz_nave_y && 
                        (int) event.getY() <= naveyend){
                    chibi.chibisalvo = true;

                    thread.calcola_vel_x(chibi);
                    thread.calcola_vel_y(chibi);
                    } 
                }
            }
        }
        }       
    }       
    return true;
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

好吧,过了一会儿,我终于得到了这个问题。问题出在for循环中:

for(int i =(mChibiVector.size() - 1); i&gt; = 0; i - )

由于我开始从矢量的末尾选择帧,因此第一次触摸始终位于其他帧后面的图像上。我仍然想知道为什么,但最后我改变了从第一个矢量项开始到结束的for循环并且它有效。

希望它对其他人有用。