使用Unity SerializedProperties获取和设置System.Object值

时间:2019-03-22 01:38:00

标签: c# object unity3d types properties

我希望能够用枚举指定类型并将其值分配给对象变量,但我不断收到' NullReferenceException .. '错误消息。

enter image description here

我有这个简单的课程:

[System.Serializable()]
public class ObjectValue
{
    public enum ValueType { Null, Integar, Float, String, Boolean }
    [SerializeField, HideInInspector] private ValueType type = ValueType.Null;

    public object value = null;
}

借助属性抽屉脚本,我希望能够在检查器上查看此类并根据所选类型编辑值:

using UnityEditor;
using UnityEngine;

[CustomPropertyDrawer(typeof(ObjectValue))]
public class ObjectValue_Drawer : PropertyDrawer
{
    public override float GetPropertyHeight(SerializedProperty property, GUIContent label)
    {
        return base.GetPropertyHeight(property, label) + 17;
    }
    public override void OnGUI(Rect position, SerializedProperty property, GUIContent label)
    {
        GUI.Box(position, GUIContent.none);
        var typeEnum = property.FindPropertyRelative("type");

        position.height = 17;
        EditorGUI.PropertyField(position, typeEnum);
        position.y += 17;

        var value = property.FindPropertyRelative("value");
        switch (typeEnum.enumValueIndex)
        {
            case (int)ObjectValue.ValueType.Null:
                GUI.Label(position, "Null Value Type");
                break;
            case (int)ObjectValue.ValueType.Integar:
                value.intValue = EditorGUI.IntField(position, "Value", value.intValue);
                break;
            case (int)ObjectValue.ValueType.Float:
                value.floatValue = EditorGUI.FloatField(position, "Value", value.floatValue);
                break;
            case (int)ObjectValue.ValueType.String:
                value.stringValue = EditorGUI.TextField(position, "Value", value.stringValue);
                break;
            case (int)ObjectValue.ValueType.Boolean:
                value.boolValue = EditorGUI.Toggle(position, "Value", value.boolValue);
                break;
        }
    }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

恐怕从Unity 2019.2起,以及撰写此答案之时,这不可能直接实现,对于那些未注册为serializedProperties的对象或其他类型,但是仍然可以通过变通办法来完成。

上述解决方法包括(ab)使用ISerializationCallbackReceiver接口and thus circumvent this issue,方法是为编辑器使用可延展的中间表示形式。这实际上有效!

在部分切线上:如果使用的是的序列化属性,则可以use hacks to access the value directly通过反射使用。例如,如果您希望在编辑器中手动调用自定义类的OnBeforeSerialize方法,这对我们很有帮助。