我希望能够用枚举指定类型并将其值分配给对象变量,但我不断收到' NullReferenceException .. '错误消息。
我有这个简单的课程:
[System.Serializable()]
public class ObjectValue
{
public enum ValueType { Null, Integar, Float, String, Boolean }
[SerializeField, HideInInspector] private ValueType type = ValueType.Null;
public object value = null;
}
借助属性抽屉脚本,我希望能够在检查器上查看此类并根据所选类型编辑值:
using UnityEditor;
using UnityEngine;
[CustomPropertyDrawer(typeof(ObjectValue))]
public class ObjectValue_Drawer : PropertyDrawer
{
public override float GetPropertyHeight(SerializedProperty property, GUIContent label)
{
return base.GetPropertyHeight(property, label) + 17;
}
public override void OnGUI(Rect position, SerializedProperty property, GUIContent label)
{
GUI.Box(position, GUIContent.none);
var typeEnum = property.FindPropertyRelative("type");
position.height = 17;
EditorGUI.PropertyField(position, typeEnum);
position.y += 17;
var value = property.FindPropertyRelative("value");
switch (typeEnum.enumValueIndex)
{
case (int)ObjectValue.ValueType.Null:
GUI.Label(position, "Null Value Type");
break;
case (int)ObjectValue.ValueType.Integar:
value.intValue = EditorGUI.IntField(position, "Value", value.intValue);
break;
case (int)ObjectValue.ValueType.Float:
value.floatValue = EditorGUI.FloatField(position, "Value", value.floatValue);
break;
case (int)ObjectValue.ValueType.String:
value.stringValue = EditorGUI.TextField(position, "Value", value.stringValue);
break;
case (int)ObjectValue.ValueType.Boolean:
value.boolValue = EditorGUI.Toggle(position, "Value", value.boolValue);
break;
}
}
}
答案 0 :(得分:0)
恐怕从Unity 2019.2起,以及撰写此答案之时,这不可能直接实现,对于那些未注册为serializedProperties的对象或其他类型,但是仍然可以通过变通办法来完成。
上述解决方法包括(ab)使用ISerializationCallbackReceiver
接口and thus circumvent this issue,方法是为编辑器使用可延展的中间表示形式。这实际上有效!
在部分切线上:如果使用的是是的序列化属性,则可以use hacks to access the value directly通过反射使用。例如,如果您希望在编辑器中手动调用自定义类的OnBeforeSerialize
方法,这对我们很有帮助。