如何一次缩放和移动所有节点? ARKit Swift

时间:2019-03-21 20:56:13

标签: ios swift xcode arkit

我获得了这些功能,这些功能可以在点击屏幕时缩放和移动屏幕上显示的3D对象。问题在于,如果我移动或缩放节点(3D对象),它只会使节点的一部分变大或变小,而我想缩放一切。

我知道一种解决方案是将Blender中的3D对象作为一种对象进行连接,但是稍后,我想将特定的动画添加到特定的节点,这就是为什么我不想加入它们的原因。

以下是我用于缩放和移动对象的代码:

@objc func panned(recognizer :UIPanGestureRecognizer)
{
    //This function is for scaling
    if recognizer.state == .changed
    {
        guard let sceneView = recognizer.view as? ARSCNView
    else
    {
        return
    }

    let touch = recognizer.location(in: sceneView)
    let translation = recognizer.translation(in: sceneView)

    let hitTestResults = self.sceneView.hitTest(touch, options: nil)

        if let hitTest = hitTestResults.first
        {
            let planeNode = hitTest.node

            self.newAngleY = Float(translation.x) * (Float) (Double.pi)/180
            self.newAngleY += self.currentAngleY
            planeNode.eulerAngles.y = self.newAngleY
        }
        else if recognizer.state == .ended
        {
            self.currentAngleY = self.newAngleY
        } 
    }

}

还有一个:

@objc func pinched(recognizer :UIPinchGestureRecognizer)
{
    if recognizer.state == .changed
    {
        guard let sceneView = recognizer.view as? ARSCNView
            else
            {
                return
            }
    }

    let touch = recognizer.location(in: sceneView)

    let hitTestResults = self.sceneView.hitTest(touch, options: nil)

    if let hitTest = hitTestResults.first
    {

        let planeNode = hitTest.node

        let pinchScaleX = Float(recognizer.scale) * planeNode.scale.x
        let pinchScaleY = Float(recognizer.scale) * planeNode.scale.y
        let pinchScaleZ = Float(recognizer.scale) * planeNode.scale.z

        planeNode.scale = SCNVector3(pinchScaleX, pinchScaleY, pinchScaleZ)

        recognizer.scale = 1 
    }
}

我不知道这是否有帮助,但这是节点的图像: Image of the nodes

谢谢!

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

要实现“分组”,您必须创建一个空的场景节点,该节点将成为所有其他节点的根。

let myRootNode : SCNNode = SCNNode()
sceneView.scene.rootNode.addChildNode(myRootNode)

接下来,将场景中的所有新节点追加到myRootNode,以便所有模型都以同一节点为父。

let newChildNode : SCNNode = SCNNode()
myRootNode.addChildNode(newChildNode)

然后,您可以将翻译应用于myRootNode,以将其与所有子节点一起移动。子节点还保留着单独的模型,可以单独或成组移动(翻译/旋转)。

在命中测试中,应该缩放和旋转myRootNode而不是单个模型。