我获得了这些功能,这些功能可以在点击屏幕时缩放和移动屏幕上显示的3D对象。问题在于,如果我移动或缩放节点(3D对象),它只会使节点的一部分变大或变小,而我想缩放一切。
我知道一种解决方案是将Blender中的3D对象作为一种对象进行连接,但是稍后,我想将特定的动画添加到特定的节点,这就是为什么我不想加入它们的原因。
以下是我用于缩放和移动对象的代码:
@objc func panned(recognizer :UIPanGestureRecognizer)
{
//This function is for scaling
if recognizer.state == .changed
{
guard let sceneView = recognizer.view as? ARSCNView
else
{
return
}
let touch = recognizer.location(in: sceneView)
let translation = recognizer.translation(in: sceneView)
let hitTestResults = self.sceneView.hitTest(touch, options: nil)
if let hitTest = hitTestResults.first
{
let planeNode = hitTest.node
self.newAngleY = Float(translation.x) * (Float) (Double.pi)/180
self.newAngleY += self.currentAngleY
planeNode.eulerAngles.y = self.newAngleY
}
else if recognizer.state == .ended
{
self.currentAngleY = self.newAngleY
}
}
}
还有一个:
@objc func pinched(recognizer :UIPinchGestureRecognizer)
{
if recognizer.state == .changed
{
guard let sceneView = recognizer.view as? ARSCNView
else
{
return
}
}
let touch = recognizer.location(in: sceneView)
let hitTestResults = self.sceneView.hitTest(touch, options: nil)
if let hitTest = hitTestResults.first
{
let planeNode = hitTest.node
let pinchScaleX = Float(recognizer.scale) * planeNode.scale.x
let pinchScaleY = Float(recognizer.scale) * planeNode.scale.y
let pinchScaleZ = Float(recognizer.scale) * planeNode.scale.z
planeNode.scale = SCNVector3(pinchScaleX, pinchScaleY, pinchScaleZ)
recognizer.scale = 1
}
}
我不知道这是否有帮助,但这是节点的图像: Image of the nodes
谢谢!
答案 0 :(得分:1)
要实现“分组”,您必须创建一个空的场景节点,该节点将成为所有其他节点的根。
let myRootNode : SCNNode = SCNNode()
sceneView.scene.rootNode.addChildNode(myRootNode)
接下来,将场景中的所有新节点追加到myRootNode
,以便所有模型都以同一节点为父。
let newChildNode : SCNNode = SCNNode()
myRootNode.addChildNode(newChildNode)
然后,您可以将翻译应用于myRootNode
,以将其与所有子节点一起移动。子节点还保留着单独的模型,可以单独或成组移动(翻译/旋转)。
在命中测试中,应该缩放和旋转myRootNode
而不是单个模型。