我在Button b;
b = findViewById(R.id.hello);
b.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent = new Intent(MainActivity.this, UnityPlayerActivity.class);
intent.putExtra("arguments", "kitchen_stool");
startActivity(intent);
}
});
中使用GradientBoostedTrees
中的MLLIB
,我想将预测提取为概率(我不需要像0和1这样的预测)
你有什么解决办法吗?
是否有pyspark
或predictionCol
?