Unity以前曾经有一个"isVisibleFrom"方法,但现在没有了。这是我的代码:
using UnityEngine;
public class CheckPerspective : MonoBehaviour
{
Renderer rend;
void Start()
{
rend = GetComponent<Renderer>();
}
void FixedUpdate()
{
if (rend.isVisible)
{
print("hi");
}
}
}
当我查看对象时,此代码会打印“ hi”,但是即使我从编辑器摄像头查看,也会发生这种情况。
我想使用“ isVisibleFrom”之类的方法来避免这种情况的发生。
我还有什么可以使用或做的吗?